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揭秘!《战舰世界》最大战争游戏工厂

时间:2016-05-16

《战舰世界》是如何诞生的?真实的画质效果是如何实现的?本次探营团深入战舰研发总部将全部揭晓这些疑问的答案。

【艺术总监:战舰是第一眼就会爱上的游戏】

Anton Oparin是战舰世界艺术总监,负责把控战舰的图像质量和视觉效果,当前《战舰世界》的唯美画质都离不开他与他的团队精心设计,同时Anton Oparin说:一款游戏的第一印象往往来自画面,在这个方面我们做出了很多努力,《战舰世界》绝对是第一眼就会爱上的游戏。

战舰艺术总监安东.奥柏林

新版本视觉上岛屿加入大量植被

【注重细节将自然气息融入其中】

《战舰世界》的视觉和创作团队,非常注重游戏的细节,例如在制作海洋、岛屿、海水、天空、天气等等元素的时候,通常是经过实景的观察和游戏化的描绘后进行在创造,将大自然的唯美搬进《战舰世界》之中。

写实的海面是战舰画质的突出体现

岛屿覆盖大量植被

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