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《黑暗之魂3》评测:血源的画风 黑魂的本质

时间:2016-05-16

黑魂3的地图确如宫崎所说,非常大,探索感很足,初见容易迷路。不过,大家渴望的黑魂1那种地图设计是没有了。

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由于《黑暗之魂3》中文版比日文版晚十多天,所以日文只认得亚美蝶的李大猫不得不压抑着心中的抖M之魂等待12号到来。结果买了XBOX版的基友兴奋的告诉笔者,XBOX居然TM有中文!网上顿时哀嚎一片,受伤的PS4中文党们愤怒的指责巨硬居然玩阴的!

画面就如上次B测时的感受一样,血源的画风,黑魂的本质。血源里那种不可名状式扭曲的美术套上黑暗之魂的内容,也算是别有风味。只是血源的美术风格有点让人出戏。这次主机版的画面远景模糊化,材质比血源低,但是读盘要好不少,笔者还算满意。PC上的4K自然只会更好。不过是好是坏也因人而异,自己试试就知道。

《黑暗之魂3》评测:

主机版画面相对血源差些,读盘却更快

《黑暗之魂3》评测:

美术风格结合了血源的扭曲

《黑暗之魂3》评测:

网上的对比图

画面虽然可以,但是帧数与优化就只能说FROM社一如既往的辣鸡优化了。主机版本来就只有30帧,主机党也就忍了。但是很多场景都TM疯狂掉帧啊喂!虽然掉帧是魂系列的一环,但掉帧很影响动作游戏体验的好吗!主机版掉帧,PC版就是渣优化了。IGN玩PC版980TI,全高特效室内60帧,室外就40来帧。宫崎爸爸亲自接手的游戏就没有一个优化好过。

因为黑魂1绝佳的地图设计给玩家留下了好印象,所以黑魂系列的地图也成为了玩家牵肠挂肚的一个地方。黑魂3的地图确如宫崎所说,非常大,探索感很足,初见容易迷路。不过,大家渴望的黑魂1那种地图设计是没有了。黑魂3的地图捷径虽然很多,但是给人总体的感官还是线性式的。毕竟篝火传送让人不用经常东奔西跑走回头路,所以地图的整体度下降,让人觉得零碎区块化。

《黑暗之魂3》评测:

可以随意传送,减弱了地图的完整感

魂系列的难度是群众最关心的了,因为这直接关系到抖M们能不能高潮。李大猫个人感觉,这次黑魂3确如之前宫崎在访谈中所说的,在难度方面做了一些平衡,方便新人上手。初期的几个BOSS对于老玩家确实不是很难,但是不少小怪反而异常生猛。毕竟一周目阶段,玩家都还在到处探索,因此加高难度的小怪让探索过程险象环生。玩家玩得担惊受怕,又按耐不住心中的好奇心到处乱跑,抖M之魂熊熊燃烧。同时,酸爽的陷阱依旧恶意慢慢的等着大家。

《黑暗之魂3》评测:

战斗方面揉合了血源和黑魂,所以有不小的变化。系统上很多继承自血源,界面UI则是黑魂2。人物动作也是跟血源一样迅捷,翻滚比起黑魂1和2更快更敏捷灵动。这样设计既方便了从血源过来患有“瞎鸡巴乱滚癌”的玩家,又方便了持盾硬肛的系列老玩家。节奏快的同时,也失去了魂1魂2那种一刀一刀的扎实感,好坏只有自己感受。

本作新增的一个战技系统,分为很多种类,有BUFF式的也有派生招式型。例如双持长剑后持剑架构,再进行攻击会发动前冲刺击;而双刀则可以发动酷炫的回旋攻击。后期有把大剑蓄力后,发动战技简直就是EX咖喱棒!5刀切翻巨人王的视频在网上广为流传。很多武器的战技非常有劲,可以开发出各种战法,大大丰富了武器的可玩性。

《黑暗之魂3》评测:

这代取代人性/人像的是余烬,捏了之后类似于系列之前的活人状态,浑身泛着火花。不仅可以联机召唤/入侵,HP也会暂时大增,但坐下篝火后就没了。联机方面和血源一样,可以召唤两个基佬助拳。后期获得一个特殊物品后可以召唤第三个基佬,同时入侵的基佬数量也上升至3个。可以期待五六个基佬同屏翻滚的盛况。

剧情上,已经明确了与之前的作品有联系。主角作为死都死不掉,烧也烧不起来的干柴去抓那些出门遛弯的薪王们回来继续烧。游戏中到处藏有与系列有关的剧情线索,抖M们的FROM早已全力开动,各种脑洞脑补开始出现,也是有劲!

《黑暗之魂3》评测:

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