时间:2016-05-16
《乌托邦9号》精华内容推荐 |
【硬派的游戏体验】
硬派其实这也算是这类游戏的一个普遍标签了,同样的,本作的容错率很低,敌人普遍很难杀死,在前期需要四发子弹或者是两次近战攻击才能杀死一个普通的轻装甲敌人,而大块头则更具有威胁。而相对于较高的游戏难度,游戏中玩家的生命值只有100点,只能通过盔甲来获得额外的生命值,子弹数量也非常拮据,甚至达到了需要精准射出每一发子弹的境地。更残酷的是生命值很容易被损耗——敌人的一发普通射击就能带来10点的伤害,一发爆弹甚至能造成50点伤害,而如果没有点出回血天赋,在游戏中很多时候玩家都只能2点2点的恢复生命,恢复50点生命的大医疗箱是作为地图奖励出现的,获取十分困难;而且不要以为有了回血天赋会好很多,这个天赋是“杀死敌人后10%几率掉落回复4点hp的道具”,并不能有效提升续航。在前期玩家尚可依靠同类游戏积累的战斗经验灵活与敌人周旋,而到了中期(第三个地图开始),敌人的武器将更加致命,地图的陷阱也会令人防不胜防,这种时候一个错误就会带走相当多的HP,恢复却极其困难,笔者感觉其实对游戏体验带来了一定的负面反馈。通常关卡划分明确的游戏,玩家完成某关卡时,多少都会给予一定的奖励,而在《乌托邦9号》中,不但不存在这种关卡奖励,很多时候玩家在下一个关卡中还必须更加小心谨慎,来弥补自己在上一个关卡中犯的错误,尽管游戏的战斗做得十分爽快,但说实话这种体验挺糟糕的。
嗯,这边还得说一下游戏比较有趣味的部分,虽然看起来主角是替天行道剿灭太空异种的正义战士,不过游戏中给出的种种讯息却在告诉我们这些敌人的生活其实相当井然有序,例如他们住在干净整洁的房间里,甚至还在看电视;战斗时他们更倾向于保守派,打不过的时候还会逃跑找队友来一波反攻,恩……
另外,一个比较有意思的设定是,玩家如果死亡,杀死玩家的小兵就会获得玩家当前的左右手装备,并且升级成精英小兵,下一个档里来到这个地图,不但能够看到自己前一次死亡的尸体(游客#1),还能够遭遇到这个升级过的小兵,杀死他后可以取回装备,并且获得医疗包的奖励。这个设定倒是有些像魂系列和《暗影魔多》的综合版本,算是游戏一个比较有趣的系统。
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