时间:2016-05-16
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游戏虽然没有直接的表现大规模的战斗,可与战争相关的战略准备部分依然非常重要。我们所领导是一支难民队伍,并非是真正的军队。我们的重要职责之一就是选择将其中的多少人武装成战士,虽然对于战斗来讲自然是士兵越多越好,但平民却能在迁徙的过程中通过狩猎和采集为队伍带来更多的给养,相比之下,士兵却是不事生产的。如果我们将队伍中的每一个人都变成了战士,那这队难民几乎肯定会在达到目的地之前就全数饿死。
可相对应的,若是我们不组织起足够强大的军队,那么每次战斗都可能带来灾难性的后果,让我们损失更多的战士和平民百姓。同样需要谨慎使用的还有游戏中的货币“声望”。在这个世界里,传统的经济系统显然已经崩溃,能让我们和其他人换到物资的东西就只剩下了主角身为“英雄”的“声望”。声望主要通过战斗获得,但从购买补给、装备到给英雄升级都要花费声望。这是另一条危险的钢丝,因为如果我们花费了太多的声望给英雄们升级和购买宝物,那么很有可能将没有足够的声望给队伍购买补给;相反的,如果我们花费了太多的声望购买补给,战斗就会变得格外困难,让我们在战场上损失更多的东西。
这就是《旗帜的传说2》的残酷之美,它为一部本可能仅仅是传统SLG的作品添加了许多辛辣的生存元素。而这些元素不仅拓宽了游戏体验的四至,在叙事上也同样取得了绝大的成功。逃难时的紧张与惶恐就在我们一次次的抉择中浸润到了屏幕的这一边,许多预算更多的作品都没能做到这一点。
难度也是《旗帜的传说2》投射压力的一种手段,在本作中,除非玩家选择简单难度,否则战斗的挑战性会让许多老辣的SLG玩家也大感头疼。本作虽然没有采用死亡的设计,但如果你的英雄在战斗中被击溃,那么这些角色就必须在休息三天之后才能使用(是休息三天,不是行军三天),进而让我们在补给上的压力进一步加剧。与此同时,游戏还会利用各种各样的情节手段(比如遭遇伏击,比如某人脑子一热),强迫你使用一些“缺乏锻炼”的英雄上场作战。
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