时间:2016-05-16
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游戏的像素风画面透射出一种浓郁的古典风韵,虽不特别精致,但却有着一种别样的老辣。原因也非常简单,因为《挺进地牢》并非是开发者Dodge Roll的第一部作品,像素动画大概要算是这个小共作室的一项小小绝招,所以在卖相上,如果你已经学会了如何欣赏像素风的画面,那么本作的画面应该不会让你感到失望。
在操作体验方面,专注于枪械设计的本作则让人感觉有点儿复杂。横向比较之下,本作的射击体验虽然要比《以撒的结合》更有冲击力一点儿,但在在爽快感上却肯定没有此前的《废土之王》那么强烈,尤其是初级武器,其表现力恐怕还是太过“克制”了。不过,在本作那奇葩的武器库中,确实还是存在一些相当有趣的玩意儿,不仅威力强大,还非常的奇葩好玩。
游戏的武器种类非常多,枪械效果也千奇百怪
与此同时,游戏的敌人设计则要有趣的多,就像是《以撒的结合》那样。在这个方面,两者有些精神上的共同点,那就是在敌人设计上都有着强烈风格感。在《以撒的结合》中敌人大多与大便和虫子有关,在《挺进地牢》中,敌人则都是大大小小的子弹。比如一个敌人若是看起来像是一颗手枪子弹,那么它的攻击方式就会是单发的手枪;如果一个敌人长得像是一颗细细长长的步枪子弹,那它的攻击方式八成就是狙击。以此类推,长得像是手榴弹的敌人是怎么回事儿,大家应该不难想清楚吧。
总体来讲,本作的战斗体验其实非常像是街机时代最为流行的二轴射击游戏,现在这个类型有了一个新的花名,叫做“弹幕地狱”。这类游戏还有另一个特点,那就是上手容易,精通却很难,《挺进地牢》也不例外。大多数有些经验的玩家都能相对轻松的通过游戏的头一层,但在随后的关卡中,会有越来越多稀奇古怪的敌人用令人眼花缭乱的子弹风暴向玩家索取生命值,绝不缺乏挑战性。
蛇boss,果然,它有像“贪食蛇”那样的弹幕
游戏的关卡设计则与《以撒的结合》如出一辙,关卡的每一层都有一个Boss守卫,玩家必须将其击败才能进入下一个关卡。但是Boss的位置却不是固定的,玩家需要在一系列随机生成的房间中进行探索,找到Boss的所在地。从策略上讲,直接杀向Boss不见得是最有效率的通关方式,事实上,先在其他房间搜索一下武器和道具之类的东西可能会让你的Boss战更加容易,而且,虽然本作没有经验值的概念,游戏中却有贩售各种武器装备的商店,在杂兵身上“收”点儿钱,对玩家的冒险也非常的重要。只是大家需要注意,杂兵也不是那么好对付的,打野有风险,损失了大量的生命值,反而会让随后的挑战更加困难。
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