时间:2016-05-16
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CG震撼,剧情紧张
剧情衔接紧密,而且叙述详细而完整,不会让玩家玩起来摸不着头脑。而且剧情跌宕起伏,时而紧张刺激时而舒缓平和,感觉非常棒。
另外值得一提的是《古墓丽影:崛起》对人物的刻画非常生动,对话不再像以前那样机械,让游戏中的每一个人都活灵活现了起来,在对话中都能感受到劳拉从一个柔弱任性的小女孩一步步的成长为坚毅勇敢的冒险家。
游戏的物理特效也令人满意。高山瀑布、漫天飞雪,子弹打在坚硬的地面溅射的火花、爆炸时四射的碎片和火光,攀爬时掉落的木头支架等等,感觉非常逼真。
而且人物的动作灵活轻快,操作起来很舒服,相比上周一作,《古墓丽影:崛起》中,劳拉多了许多新的动作和攻击姿势。
《古墓丽影:崛起》采用的是与前一作相同的伪沙盒半自由地图,整个游戏世界被分割成了不同大小的区块。区块里分布着大量的收集品和支线古墓可供玩家探索。部分地图还有支线任务可以完成,这些任务并不多而且大多很简单。通过大本营可以在区块间快速传送。
不过本作的可探索区域并不大,好在收集的要素非常丰富,加上支线古墓的探索和打猎,足以满足扫荡党们的乐趣。攀爬,奔跑,跳跃以及配合绳索机关和场景设计,劳拉的冒险丰富又刺激,本作还增加了大量的水下场景,可惜水里并没有什么可探索的,倒是更让人惊叹劳拉的全能。
战斗
《古墓丽影:崛起》在战斗系统上做了很大的改动,首先是4种武器的搭配,增加了武器的选择性,同时武器的增长也变的非常非常的复杂,每一种武器都又多种升级方向,而每个升级方向又有三个升级等级,从而导致游戏的收集元素变的非常非常重要。
《古墓丽影:崛起》中,劳拉可使用的武器包括弓箭,手枪,散弹枪,冲锋枪,和登山稿。其中弓箭可以使用诸如毒箭,爆炸箭,燃烧箭,穿甲箭多种箭头,显然是劳拉的主武器,配合本作全面提升的物品制作系统。
游戏的物品制造系统在本作中进化明显。劳拉可以将战场上的罐头,酒瓶,通话器等等物件进行即时改装,成为燃烧弹,炸弹或是烟雾弹,威力相当给力,是同时解决多名敌人的利器。同时战场上的爆炸物也更多,劳拉甚至还学会了如何将敌人的尸体改装成毒气陷阱。
相比上作而言《古墓丽影:崛起》中敌人的种类非常的丰富,AI也得到了很高的提升。除了普通人类以外,还包括了野生动物以及古代士兵。这些兵种会远程近战配合,不仅会攀爬,追击,扔手雷跟扔白菜一样,而且后期全都穿上了盔甲非常难缠。
这也迫使玩家必须学会配合场景互动来进行迂回战斗。哪怕是最低难度下,后期硬刚的结果只能让游戏变成“劳拉的一百种死法”。
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