时间:2016-05-16
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老生常谈的时空穿越与剧情分支
《量子破碎》这个名字听起来逼格十足,但实际的游戏剧情只是时空穿越的老套思路。与《心灵杀手》神神叨叨,烧脑的悬疑剧情不同,《量子破碎》的剧情显得不是那么复杂与脑洞大开。虽然分支选择让本作充满神秘主义的色彩与悬疑,但主体偏向硬科幻式的剧情并不是太难理解。如果有细心去收集观察游戏中的资料档案,结合剧情对话与真人剧,基本通关一次就能了解个大概。剧情里面牵扯到量子态、时间悖论、诺维科夫自恰性原则等等几个物理理论。对于这些理论如果有大致了解过的话,对剧情的理解会有不少帮助。
游戏不仅通过剧情对话和真人剧从正反两方人物的视点去看待整个事件,让人从不同角度了解到卷入事件中的人物遭遇。同时又在章节之间加入了分支选择。虽然剧情分支现在早已被玩烂,但是《量子破碎》的剧情选择却又有着不同之处。
首先,这个选择不是由主角杰克来选择,而是由反派保罗来做出的(为什么是他,了解剧情后就能知道编剧这么做的用意)。其次,4个分支无论怎么选择结局只有一个(这个结合时间悖论与诺维科夫自恰性原则就能明白为何),但在游戏过程中,不同的选择会影响到接下来的关卡中玩家会碰到的人物与收集品,甚至是真人剧。不过,这些影响还是主要体现在非关键性角色身上,几个主角反派的命运并不会因为选择发生太大的变化。
最终的最终,只有一个开放式的结局
酷炫的超能力平庸的Tps
当年,《心灵杀手》那个辣鸡的游戏性,李大猫根本玩不下去,纯粹看基友玩通关。Remedy也了解到了这样的短板之处会拖累整个游戏体验,所以《量子破碎》的战斗做的远比《心灵杀手》用心多了。但也仅仅是用心罢了。
主角因为游戏开头时光机爆炸的缘故,获得了控制时光的超能力,所以战斗中能够运用超能力屌打敌人。李大猫最喜欢时间停止这个技能,这也是Remedy招牌子弹时间的新形态。发射出一个时间停滞立场将敌人包裹,然后往里头倾斜一堆子弹。等技能结束时,大团的子弹把敌人打成筛子,颇有黑客帝国的感觉。其余的时光爆炸,时光闪避都是用起来极具酷炫之能的技能。当然,后面敌人会有相应的超能力来对抗主角,有来有往才更有趣。
除去超能力的外壳。本作的内在就是个躲掩体的Tps。玩过《全境封锁》的朋友都能想象出大致的感觉。射击这部分,Remedy毕竟没啥经验,手感做得差强人意。当然,手感这个问题因人而异。基友家用的是精英手柄,触感与反馈都已经是极致了,搭配骚尼的回音壁,临场感很强,枪械的打击声效层次分明,手感一下就凸显出来。抛开这些外力辅助因素,本作的手感估计也就只能打个60分的样子。战斗还是重在技能运用与演出效果上。
游戏全程就大概5~6种敌人,只有一场不是那么有劲的BOSS战,打到后期很乏味。可使用的枪支总的也才10种。而且战斗的比重很低,难度也不大,灵活运用各种超能力可以轻松玩转敌人,屌打全场。
结语
总的来说,《量子破碎》是Remedy一次大胆而又成功的尝试,虽然并不是划时代的设计,也不是感天动地的剧情,细节之处也让人不太满意,但它依然是一款高品质的互动叙事游戏。如果偏好长篇剧情的朋友,不妨试试看,绝对是不可多得的精品。
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