时间:2016-05-16
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《家园》系列的开发工作在2002年推出第二代作品后就中止了,一直到14年后的今天才推出了真正意义上的新作——《家园:卡拉克沙漠》。对《家园》系列粉丝来说,这部作品的到来就像是久旱逢甘霖。不论是画风、配乐还是战斗气氛,都让人倍感亲切。当然,这部作品也出现了一个让人无法忽视的巨大转变,那就是战场被设置到了一颗沙漠行星的地面上,以前的太空大战变成了陆地大战。
前传性质的战役剧情
《家园:卡拉克沙漠》的故事发生在《家园1》和《家园2》之前,那时候库申人尚未开始他们重返家园的征程,仍然生活在沙漠行星卡拉克之上。在漫长的历史时期中,库申人就常常为自己的身世感到疑惑:为什么自然条件如此恶劣的星球能够演化出他们这样的高智能生物?通过基因学研究,他们发现自己的基因和这颗星球上其他所有动物都没有相似性,这让他们确信自己并不是卡拉克的原住民,但是对自己真正从何而来却仍然一无所知。
后来,一颗探测卫星在无意中对荒无人烟的赤道地区进行了扫描,竟然发现地表下存在大量金属。经过进一步的数据分析,科学家们认为那里埋藏了一座巨大的废弃城市——而这极有可能是解开库申人身世之谜的关键。于是北方基斯联盟派遣了一支探险队前往该地,《家园:卡拉克沙漠》的故事也从这里展开。
以移动舰队为核心的快节奏RTS
在基本玩法上,这款游戏和其他即时战略游戏并没有什么不同:采集资源、训练军队、研发科技、指挥战斗。在战役方面,每完成一个关卡都会解锁若干新兵种或新科技,这一点也和《红色警戒》、《星际争霸》等经典RTS保持着高度一致。真正让本作独树一帜的,是以移动舰队为核心的《家园》式玩法。
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