《暗黑3》研发团队专访:解析2.3补丁新内容
时间:2016-05-15
问:此次设计赛斯雪隆废墟,有遇到什么样的挑战?
答:我们在设计新地图时都会面临的挑战就是,我们希望每张新地图都必须让玩家感到新鲜有趣,地图要跟以前不一样,所以我们做了很多性质不同的地图,而视觉上也必须是美观好看的。
我们在设计新地图刚开始会做很多发想,大家先把很多意见列出,再层层过滤好的想法,接下来跟设计团队与故事团队会一起讨论,这是一种动态的过程。
那赛斯雪隆废墟这区我们觉得很酷,应该会带给玩家有全新感觉,它连结到《暗黑破坏神 2》的故事,相信对于有玩过暗黑系列故事的玩家,将会有强大印象,并将有所回响。
问:“赛斯雪隆废墟”是为了拿到“卡奈魔盒”而做的吗?
答:当我们在做新地图时,希望感觉是自然、不突兀。当我们想要给玩家带来卡奈魔盒的时候,我们觉得此废墟非常适合。
问:《风暴英雄》最近的两张新地图都与《暗黑破坏神 3》有关,暗黑制作团队有参与哪些部分吗?
答:Blizzard 有很多设计团队,大家都同在一个公司园区中,当我们制作任何跨游戏内容时,都会跟对方团队交流,彼此会提供相当好的回馈和建议,也许是另一个团队完全没有想过的,所以当风暴英雄跟我们谈这件事的时候,我们非常兴奋,觉得内容非常的棒。
问:奈非天秘境和宏伟秘境的最终(秘境守护者)一直遇不到各章节的最终 BOSS,是否考虑推出另一种秘境是能让玩家跟 BOSS 对决的?
答:我们并没有这样的计划,我们知道玩家很喜欢打这些 BOSS,但这些章节 BOSS 呈现往往会与地形机制设计有关。
玩家可以在悬赏任务打到这些 BOSS,而下个赛季会有苦痛十,所以玩家将有更多机会挑战这些 BOSS。
问:研发团队有发现部分传奇宝石对玩家而言比较不受青睐吗?如果有的话,考虑针对传奇宝石的平衡性进行调整吗?
答:这是非常好的问题。的确是有些传奇宝石比较不受欢迎,但我们不觉得这是问题,更重要的是,每个传奇宝石都有他的功用,会对某些玩家玩法有帮助,玩家可以有不同选择去用宝石增强他们的玩法。
例如有的是着重找寻金币,那如果玩家想要此功能,就可以在此找到。
有时候玩家甚至是研发游戏的人会说游戏要好,所有东西要平均平衡,但其实不一定是这样,我们不认为有十几个宝石,每个宝石的使用率就一定要都一样。
举例来说,一家餐厅可能会卖饭和面食,上门的顾客有人爱吃饭、有人爱点面,即使来餐厅的 80% 客人都点面,那也没关系,每个客人都有自己的喜好。
像在 Patch 2.3 时,有新传奇宝石针对秘境王非常有效,但对其他方面就没有什么用处,如果玩家想要针对打秘境王做强化就可以选择此宝石,那如果没有需求的就不用选。当游戏平衡有任何更动时,会影响不同宝石使用率,其实这也是随时在变,游戏 Meta 会不断变化,不同宝石使用率也会自然做出变化。
问:现在灰烬使者跟逐风者都出现在游戏中,未来会不会有像是《魔兽世界》或其他 Blizzard 游戏武器加在暗黑中?
答:灰烬使者这是因为 Blizzard 公司举办内部投票,问了公司同仁说,觉得加了什么装备在游戏中大家会觉得非常有趣,因为我们常常希望和公司内互动,让大家参与设计过程。
那像是元素嘉年华的戒指,则是当初由社群在 BlizzCon 发想出来,然后在 Patch 2.2 中加入,有时这些武器装备是偏趣味性设计过程,对于这个问题,我们并没有什么特别的计划。
Blizzard 目前已经公布《暗黑破坏神 3》各区第三赛季的结束时间,预定美服、亚服、国服预定于当地时间 8 月 23 日结束,并将于当地时间 8 月 28 日开启第四赛季,而预期 Patch 2.3 将于两个赛季之间来进行更新。另外,针对 Blizzard 日前公开《暗黑破坏神 3》与《风暴英雄》的跨界奖励部分,Blizzard 也确定,即使是同一 Battle.net 帐号玩家的《暗黑破坏神 3》与《风暴英雄》游戏分属于不同地区伺服器(如一个在美服、一个在亚服),其跨界奖励方式也适用(国服除外)。