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《量子破碎》评测:用时间来讲故事并战斗

时间:2016-05-15

很多游戏的素质本身其实没有太大的问题,但总是会被一些“身外之物”所拖累,比如糟糕的网络质量、过高的售价、坑爹的发行商等等……

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《量子破碎》评测:用时间来讲故事并战斗

时间,就是我的武器

对于那些以过场、“播片”见长的游戏,大家都比较关心它会不会本末倒置,把游戏性做得很差。我只能说《量子破碎》做得虽然不至于糟糕,但还不够好。首先是战斗部分偏少,哪怕是在游戏里,也有不少文戏。大多数情况下,你只能兴高采烈地和敌人突突突5分钟,然后就是一大段剧情,或者是跟随某人和他边聊天边走去下一个地点。这样给人的感觉就很拖沓。

而且,战斗部分很容易让人感到枯燥和无聊,因为敌人的种类非常之少,场景里也没什么可以利用的地方,所以每场战斗基本上都是一模一样的,毫无新意:拿着枪去突突突,结束;另一波敌人出现,继续突突突,结束;这时候可能来一段剧情,然后如此循环……

万幸的是,Remedy借用时间穿越这个点子,赋予了男主角和时间有关的超能力:比如时空护盾、时空视野等等。这就使得原本枯燥无聊的战斗多了一丝爽快感。想象一下,先用一个时间炸弹定住敌人,然后一个闪现闪到他的旁边,端着枪,对着进入子弹时间的敌人一阵乱射……时髦值还是相当之高的。

《量子破碎》评测:用时间来讲故事并战斗

由于这些超能力的存在,战斗部分的可操作性也就强了很多,你可以选择很多种不同的方式来击败你的敌人:比如纯粹的突突突,一点也不使用自己的异能;用子弹时间一般的加速能力绕道敌人背后给他们致命一击;或者是开启防御护盾,和敌人们刚正面。

Remedy也没有把这些颇有新意的异能全都“浪费”在战斗上,它还为我们准备了很多谜题,需要这些用超能力来解决,比如暂停时间才能穿越的沟壑,回溯时间才能爬上的高台等等。

这些解谜严格来说算不上难,但因为场景都很开阔的原因,很多时候你压根不知道该从哪里入手。哪怕开启了时空视野,游戏也只会提示你最终的目标在哪儿,而不会告诉你该从哪里开始。从这一点看,它或许就没有《古墓丽影:崛起》那么贴心了。 可以说,整个游戏的操作部分,都给人一种差强人意的感觉。换句话说,Remedy能做得更好。假设敌人的种类能更多一些,场景的互动性能更强一些,谜题也更人性化的话,我想玩家们一定会更加满意的。

一些游戏之外的事

很多游戏的素质本身其实没有太大的问题,但总是会被一些“身外之物”所拖累,比如糟糕的网络质量、过高的售价、坑爹的发行商等等……

比较悲剧的是,这次的《量子破碎》好像全都给碰上了,特别是对PC版而言——Win10商店不仅购买困难,扣了373元,半天还不能解锁;而且下载速度相当之坑爹,更别提还不支持断点续传了。虽然这跟游戏素质一毛钱关系都没有,但确实很影响玩家的体验。

中国电竞网发布此文仅为传递信息,不代表中国电竞网认同其观点或证实其描述。

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