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《守望先锋》加入关卡地图 单人战役将到来

时间:2016-05-15

在2014年暴雪嘉年华中《守望先锋》创意总监Jeff Kaplan就表示“游戏将专注于多人射击,并没有制作单人游戏的计划”。

在已经公布的2015年暴雪嘉年华媒体邀请函中,《守望先锋》占据了邀请函题图的主要版面,想必在此次BlizzCon中《守望先锋》依旧会在开幕式中成为全世界暴雪玩家关注的焦点,更多关于游戏的相关内容也会随之公布。

2015年暴雪嘉年华邀请函题图

如今全世界游戏玩家最为关注的则是《守望先锋》何时能够公布Beta测试日期,而且在科隆游戏展中,《守望先锋》创意总监Jeff Kaplan也以玩笑似的口吻告诉玩家“Beta测试将于Fall 10th开启。”或许真的是在2015年秋季某月的10号与大家见面,但换句话来说就是我们距离Beta测试已经不远了。

然而在科隆游戏展中,《守望先锋》的游戏设计师Matthew Hawley与Michael Chu在接受法国暴雪社区Judgehype的采访中透露“守望先锋正在尝试全新的游戏模式,但还没有准备公布。然而,模式是为展现英雄所转呗的,这是才是真正的游戏核心。关卡地图则是为技能而做的。我觉得,一旦暴雪对英雄角色的设定感到满意后一定会让我们看到新的游戏模式。”

什么!全新的游戏模式?关卡地图?从这些字里行间中我们可以得知除了“装备车”与“占领要点”这两个已经公布的模式之外,暴雪正在构想全新的游戏模式,可能如同其他FPS游戏中经典的死斗、爆破等等。

《守望先锋》占领要点模式地图:沃斯卡娅工业区

但是这一切似乎都不是重点,“关卡地图”的出现着实让我们眼前一亮。在2014年暴雪嘉年华中《守望先锋》创意总监Jeff Kaplan就表示“游戏将专注于多人射击,并没有制作单人游戏的计划”,可是在随后的Pax East游戏展中他再次接受了媒体的采访,但他的回答较之前又有了一定的转变,他表示“地图监测站:直布罗陀这张地图就是一个让玩家亲身体会《守望先锋》背景故事以及游戏内历史的典例。”

而如今“关卡地图”的出现让我们绝对有理由相信《守望先锋》将会给我们带来类似于《魔兽》、《星际争霸》与《暗黑》的个人战役或者剧情模式。

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