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《暗黑3》圣教军盾牌设计缺陷及改进方案

时间:2016-05-15

真正的解决之道,是把圣教军的盾牌,设计成一个真正的盾牌!一个不是纸糊的盾牌,一个可以真正格挡的盾牌!

我故意进了一个37级的秘境,不算高。挨两下就是这样。换句话说:纵容你有看起来很厉害的盾牌,近战高层肯定被秒。换句大家都熟悉的话说:圣教军的盾牌是纸糊的。于是,解决生存问题,大家只好用其他办法了:昏怪,定怪,团队里恐惧巫医就垫底了他的位置,这样其实对巫医也是不公平的,巫医不当辅助,整个氏族的人都不开心!整天说的话就是:老大,巫医不当辅助了,我们怎么玩高层?

生存问题成了目前的第一问题。尤其是现在过了推马的远程时代,近战罗兰的时代无论扫击或者盾击,都面临生存问题。所以现在高层基本清一色是扫击罗兰,因为电扫击可以昏怪。甚至以前论坛上还出现一个很非主流的扫击流:霜燃手套冻住怪物。这些其实都是盾牌设计失误,最后大家被逼得没办法,才找到的“办法”。巫医全程无缝恐惧怪,辅助流,也是大家被逼迫出来的解决方案。这些解决方案,都是牺牲了一个职业的自由性!

根源就是:圣教军不能正常的担当团队的肉盾角色,圣教军这个角色无论是形象,还是设定的本源,都应该是一个肉盾的角色。圣教军本身,其实就应该是解决团体生存问题的,身披重甲,手持盾牌,站在战斗的最前线,掩护后面猎魔人还有法师的。不然为什么要拿一盾牌和穿重甲??但现在圣教军的盾牌无用,所以圣教军也就不能在团队里正常发挥其本来的功能了。而且只要各位朋友仔细看圣教军的技能设定,发现暴雪其实还是有意把圣教军做成肉盾的:

这个技能就能看出,这是把队友的伤害转移20%到自己身上,这种牺牲精神,也是符合我们圣教军的真正的信仰。但问题是:盾牌完全不起作用,所以现在组队根本不敢用这个技能!近战瞬间死!谁敢用这个技能呢?盾牌做不到真正的防御作用,成了一个类似猎魔人的副手武器。无法防御,无法抗怪物的伤害,团队里本来应该由圣教军担当的这个角色,现在缺失了。包括现在的2.3版本大秘境减伤,这个其实是暴雪自己把自己逼得没办法了,只好做大秘境怪物减少伤害这个怪物减少伤害的幅度是很惊人的,60层等于现在的50层伤害了。这说明暴雪自己心里也清楚:队伍里没有人去抗伤害,所以就用了这个简单粗暴的让大家玩下去的办法:怪物减少伤害。

但这个很明显是一时间的解决方法,根本不是长久的解决之道因为大家的装备在变好,新的装备在出现,大家的攻击力会更高,会上更高层!上了更高层,怪物的攻击力就更高!那么老问题就又来了,更高层的怪物的高攻击力,又会让大家觉得生存有压力!那么又会牺牲职业,出现一些职业专门来昏怪,定怪。总之,还是没有冲到前线,来抗伤害的圣教军!

改进方案

我认为真正的解决之道,是把圣教军的盾牌,设计成一个真正的盾牌!一个不是纸糊的盾牌,一个可以真正格挡的盾牌!

我的想法是:既然格挡了,那么就挡下一定比例的伤害,比如挡下了60%的伤害。这样也很符合现实,现实里你拿个盾牌,敌人一刀砍过来,你挡住了,没被砍死,但手部依然承受敌人的力道,受大概40%的伤害。(挡下了60%)格挡成功率,可以有类似80%的上限。(不是每一次都能成功格挡)甚至可以考虑在巅峰属性里,加一个圣教军格挡率的属性,可以去掉圣教军加金钱的属性,因为圣教军的教规是规定不贪财的,金钱对圣教军没有用,格挡成功率才有!

还有一个重要设定,有一定的几率,比如10%几率,挡住100%的伤害。总之,是挡住了伤害值的一定比例。而不是挡下了数值固定的伤害值:3万、5万的伤害。因为这里的挡下了多少伤害,比如5万伤害,在高层根本没有意义。就算是裆下20万伤害,以后大家的层数会提高,怪物的攻击力会更高!那么一个固定的挡下20万、30万,其实是意义不大的。因为这个数据是固定的。

所以,要挡住伤害,那么就应该挡住一定比例的伤害,我认为是60%的伤害比较合适。无论多高的层,只要能成功格挡,就能挡住60%的伤害。这才算个有保护作用的盾牌。(非固定数据的挡下伤害,而是挡下伤害值的比例)

换句话说,一个盾牌,格挡值伤害值60%,那么敌人攻击力10万的时候,你能挡下6万的伤害。敌人攻击力20万的时候,你能挡下12万的伤害。而且可以根据血量,调节格挡成功率,比如血量全满,那么格挡成功率是75%受了些伤害,盾牌肯定拿不动了,血量一半的时候,格挡成功率就降低为50%或者更低。快没血了,盾牌都拿不起了,格挡成功率就只有10%了。还可以配个音:我伤得很重,盾牌都拿不起了

这样的修改,是可以实现的,改动很小,因为本来盾牌就有格挡率了,只需要把格挡值换成格挡住伤害的比例的就可以了。这样圣教军就能冲锋陷阵,做一个真正的近战战士了。而且也等于复活了很多流派,比如盾击的没那么脆了,盾击可以冲高层了。比如扫击不一定只是电扫了。为了让圣教军能在未来的更高层,继续发挥真正的圣教军作用,还可以来个特殊宝石,这个宝石就叫格挡宝石,可以提高圣教军格挡住100%伤害的比例。比如,本来是10%的几率,格挡住100%的伤害(就是10%的几率,盾牌是完全防御住了,你不伤血)然后每升级一下宝石,这个几率提高0.1%。可以来个50%的封顶上限。

总结一下,盾牌改为能成功格挡住伤害的比例,盾牌出现3个值:

1、格挡住伤害值的比例,比如60%(比如怪物对你伤害10万,但你成功格挡了,就减少了60%的伤害)。

2、格挡成功率,比如80%(不是每一次都能格挡成功)。

3、完全格挡住伤害的几率,比如10%(10%的几率,彻底不受伤害,或者说10%的几率完全挡住了全部伤害)。

最后再说一个问题,目前游戏里的盾牌格挡不单是个完全没有用处的设定,而且你还不能洗这个格挡的属性。可见设计了格挡,最后居然忘记加入到可洗属性里面了。

感谢大家花时间来看本文,对圣教军目前盾牌问题的思考,是出于对这个职业的热爱。我实在不是一个能在问题里找出乐趣,并且迁就下去的人。

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