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《战舰世界》首测玩家超110万 将推中国船

时间:2016-05-15

首先从上手的难度来说,我们也采集了大量的新用户的数据,其实《战舰世界》在新用户的接受程度,是比《坦克世界》更好。

第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)在上海开幕。来自Wargaming中国区运营总监Maxim Matveyko先生和空中网WGN运营中心总经理程宇就《战舰世界》国服开发情况接受了采访,Maxim Matveyko先生程宇先生在采访提到目前《战舰世界》在国内反响非常正面热烈,而且国服上线后会出两艘中国船,并且透露《战舰世界》下半年会完成所有内容正式上线。

《战舰世界》灰度测试的反馈怎么样?

程宇:灰度测试整个期间,用户的反响非常正面非常的热烈,截至到现在我们已经有超过110万的用户报名以及参与测试,虽然这个产品还没有在国内正式开放,但是产品本身的热度和期待值是非常高的,远超于我们这几年的其它游戏,也包含早期的《坦克世界(微博)》。所以我们对《战舰世界》这款产品还是非常有信心的。整个灰度测试期间,用户也给我们提供了很多的建议和反馈,包括我们也从用户的游戏数据中看到了我们游戏将来可以进行改善和优化的地方,为了更好的和用户互动,以及从用户这里得到更多的反馈意见,我们不断地在灰度测试期间,举行玩家见面会,和玩家做面对面的线下沟通,我们昨天刚刚在上海借ChinaJoy(微博)进行了一场新的玩家见面会,也从玩家那里得到了很多关于最新版本和最新的这个游戏的反馈,我们也觉得非常高兴,我们也给了玩家将来的一些产品的改善计划,和后期的测试计划和发行计划,包括对于亚服和国服的处理方式,其实这些都让玩家觉得非常地满意和非常地放心,所以我觉得虽然灰度测试还在进行中,但是整个《战舰世界》的发行和这个运营的整个步调是已经非常成熟了,已经向非常好的方向迈进。

《战舰世界》现在有多少个地图,每个地图都有什么特色?

Maxim Matveyko:我们现在游戏中一共有6张地图,根据不同的地理特征和游戏体验的目的,每个地图都有非常明确的特色,比如说我们有极地的地图,里面有很大的平山,远景里面有白雪覆盖的冰原,然后岛屿基本上都是由冰或者岩石组成的,具有极地特色的这种。同样我们也有北美的地图,它的地图特征是有大的岛屿,很多小的岛屿环绕着大的岛屿,不同体积的岛屿其实对于海战来说作用是不一样的,比如小的岛屿是用来做规避动作,对小船可以起到遮蔽的作用,大的岛屿对于任何船只都可以起到遮蔽作用。同样大的岛屿,你躲在后面是没有办法向远处开火,小的岛屿你既可以隐蔽自己,如果你主炮仰角比较大的话,你可以在这后面向远处开火,这种地形利用是在《战舰世界》海战中是一个非常重要的特点。第二类图是热带的,整个环境是非常具有热带风情,也是我个人最喜欢的一种地图,这种地图分为很多零碎的岛屿,或者大的岛屿间杂小的岛屿,特别是小的岛屿分布密集的地图,我个人是非常喜欢,因为可以体现出《战舰世界》战术的灵活性,你需要不停的操纵你的船只在小的岛屿之间进行穿梭,规避对方炮火。

《战舰世界》在二战还原中是如何保证战舰还原的?

Maxim Matveyko:首先我们毕竟我们是做游戏,那所以我们实际上一直在游戏的趣味性,娱乐性和历史的真实性中间努力的找一个平衡点,我们在所有的这些历史船只,首先我们会找相关的历史资料,找它的蓝图,如果这个船还能找到就做现场的大量的拍摄和测量的工作,甚至对于某些武器,在可能的情况下,我们会让军队去专门的靶场试射、记录一些数值,然后这些作为这个船只的原形数据拿到开发团队,然后根据游戏里面的游戏性,根据我们平衡性的设计,我们必须把所有的船分成10个等级,这在历史上不存在的,我们会对数据进行一些微调,但是本质上我们尽量的让它在保留游戏性和可玩性的前提下,尽可能地保留历史的真实性。

《战舰世界》与《坦克世界》相比上手难度怎么样?请问有什么措施能让新手更能适应这款游戏?

程宇:首先从上手的难度来说,我们也采集了大量的新用户的数据,其实《战舰世界》在新用户的接受程度,是比《坦克世界》更好,它的难易度会比《坦克世界》上手更简单,但是它和《坦克世界》的区别在于,它要精通的可能和《坦克世界》一样,甚至要比《坦克世界》要求更多的去了解,因为在《坦克世界》中我们主要考虑是,火炮的口径,火炮的伤害,装甲的厚度和跳蛋的几率,可能在《战舰世界》里面,我们除了这个之外,还要考虑一个就是跑射的距离,因为当你两艘船距离不一样的时候,你的炮弹攻击他的时候你的入射角是不一样的,比如说当你们两个非常近的时候,你的炮弹几乎是平射的角度射入他的侧装甲,当你的距离达到中距离的时候,你可能你的炮弹是以45度或者60度的角度切到它的侧装甲或者水平装甲,当你们的距离足够远的时候,你的炮弹是以榴弹或者迫击炮的形式,垂直的击入它的水平装甲,所以这个距离也会对炮击效果产生影响,等于比《坦克世界》伤害又多了一个新的参数。这块如果能够准确把握你的伤害原形或者伤害公式的话,可能会比《坦克世界》更复杂一点,但是如果只是急于上手,我要进入战斗直到怎么操作这个上,怎么对这个敌人造成伤害,这点上比《坦克世界》上手更容易一些,因为它在一望无际的大海上,没有地形的高低起伏,仰俯角的这种概念,所以对新手更容易一些。至于你问到上手容易,一开始很容易走到敌方的区域,这个是你之前体验过的,或者现在的体验版本相对还是纯测试版本,不是一个正式上线的商业化的版本,所以有很多新手引导和内容,不管是在客户端内还是官网上面,还是在视频专区里面其实我们还没有放出足够的多的内容,这些内容一部分我们已经完成了,现在还没有释放,另外一部分,我们还在进行后期的修整和编辑,我们希望有一个集合视频、新手攻略,游戏内的新手引导,以及我们以社区为体系的对于新手的各项的指导,这样一个完整的新手服务体系,来帮助我们所有的新用户带真正进入《战舰世界》的时候能够得到全方位的咨询和帮助。

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