那些年被网友吐槽五毛特效游戏盘点
时间:2016-05-15
5毛宣传,坑爹缩水画面
“降级”是我们近几年在谈论次世代主机以及其游戏作品是经常用到的一个词,并且,我们还会使用它一段时间。即将于5月19日在部分国家地区发售的RPG新作《巫师3:狂猎(TheWitcher3:WildHunt)》似乎也无法兑现当初开发团队做出的承诺。近,国外电脑硬件信息网站Guru3D上一名用户对CDProjectRED于13年公开的游戏宣传片与最近公开的宣传片进行了比较。也许是团队在制作后期更加注重帧率稳定性,所以在渲染与多处画面细节上进行了降级处理。在下面的对比图中,我们可以看到最近公开的宣传片中展示的游戏画面相对之前相差略大我们希望5月19日发售的正式版游戏能够带来与2013年制作时一样的华丽画面,但看过这些对比图后变得毫无信心。
虽然最近《合金装备5:幻痛(MetalGearSolidV:ThePhantomPain)》发布了一些演示,然而这并没有让所有玩家感到兴奋,因为有些玩家发现《合金装备5:幻痛》也“患上”了最让玩家深恶痛绝的“画面缩水”问题。一些玩家认为最近释出的演示片段和之前E32015上的相比缩水了,尤其是游戏中的阴影,贴图和“蜡黄”的颜色。为此,制作人Ken-ichiroImaizumi在Twitter上回应了粉丝们的质疑。说:“如果你清楚游戏制作过程的话,通常情况下我们在这个阶段是不会改变和降质的。在制作后期,我们不会改变等级系统。如果真是这样的话,那么要很早很早之前就应该着手。应该是光照调节的问题。”“你确定你是在高解析度和60FPS模式下看的吗?”
笔者有话说:如果《巫师3:狂猎》的最终画质和最近公布的宣传片相比相差甚远,那么我们必须维护自己的权益,要求CDPR受到应有的惩罚,但如果你非要用Xb1版画质和两年前E3上的宣传视频作比较,那就是庸人自扰了。最近游戏界有一种有趣的现象,制作组的前期宣传影像总是比游戏实际运行的画面更漂亮,简而言之就是画质缩水。大家一定都不会忘记《看门狗》在E3亮相时的效果与最终运行的游戏画面之间的差异,看上去简直就是两个游戏嘛。所以现在玩家和媒体都对于画质缩水很敏感。《巫师3:狂猎》也不例外,经过各种找茬对比,许多人都信誓旦旦地表示他们看到了画面缩水的明显证据。
首先笔者要提醒大家,像当初《异形:殖民军》那种用鸡血视频当广告片的行为,会以“欺骗消费者”的罪名受到惩罚。然而大多数情况下,制作组在E3上展出的并不是游戏最终版本,他们当然会用手里最棒的画面效果来进行宣传,其实这种做法无可厚非,因为所有E3宣传视频的开头都会提示你,“本视频来自开发版本,并不代表最终版本画质”。
所以现在大家拿E3上的截图和视频用来找茬做比对,是没有意义的。这不能说明制作组欺骗了我们,只能说是媒体为了吸眼球的标题和噱头,或者某个人为了自己在论坛中的点击率,使出的喷招。或许大家应该学会鉴别,不被某些偏激的观点左右,在鱼龙混杂的信息中保持冷静和克制,学会判断。