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游戏世界观设计 如何提升游戏的代入感

时间:2016-05-15

游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。

2. 让这个世界“动”起来,也就是让这个世界看起来更真实(就好象我们看到一个会动的木偶时会觉得“它好像真的一样”)。

构建世界的时候我们可以从横向和纵向两个方面来实现这种动态,横向的动态是指世界上的各种存在之间的互动性也就是联系性,纵向的动态是指这个世界会随着时间的发展而产生变化。以《魔兽世界》为例,宏观如不同种族和阵营间的联合和战争、微观如赞加沼泽生态平衡的打破和维护,这都是横向的动态,玩家在游戏中可以通过NPC的对白、任务的描述等等对这些联系形成较为清晰的认识;而纵向的动态也在游戏的各个层面得到了体现,从大的事件来讲,天灾军团的入侵、安其拉大门的开启、黎明前夕主城前恶魔的侵袭等等一系列事件构成的世界局势发展的时间轴;从小的细节来讲,每个月到处游走的暗月马戏团,每年都会重复的固定节日和搭建又拆除的各种节日营地,这些都带给了玩家最直接的“游戏中的时间在流逝”的感受。

3. 创造焦点人物,将玩家的视线集中几个NPC上。

所谓焦点是指:在形象上,他们是极其显眼而且特别的,以此区别于其他NPC角色;在人物背景上,他们是这个世界中极其重要的角色,有着丰富的经历和鲜明的个性。我们可以通过任务和一些其他设计不断地强化玩家与这些角色的联系,加深玩家对他们的了解,这种了解可以构成玩家对游戏世界最直观和深刻的印象。就好比我们在回顾一本小说的时候,总是会把话题集中在贯穿始终、令我们感受深刻的主角上。在这一点上,《魔兽世界》拥先天的优势,由于魔兽争霸系列的剧情铺垫,游戏中的英雄和他们的经历早已广为人知。

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