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LOL国服更新 新版游戏界面操作全面介绍

时间:2016-05-15

界面的这些改动都是通过成吨的观测和实测所驱动的,但就和其它的所有东西一样,我们正在期待着你们的反馈,从而让这个系统更加完善。

更加好用,更加清晰策略性地思考

最后,本次更新还有一些以综合易用性为目的的功能要求。我们移动了记分板,水平地列出两支队伍,并且增加了拖拽功能,好让玩家们能够改动排列顺序,例如以中单对中单等顺序排列,或者凭自己的想法排列等等。新的记分板还会按价格顺序列出玩家的装备,也就是说你可以看出谁的输出是最高的,或者谁最能够承受住敌方坦克们的猛烈攻势。最后,我们把防御塔的信息也压进了记分板中,也就是说玩家们可以在按下TAB键的时候看到所有重要信息了。

相关内容问答:

会去掉一些信息吗?

我们取消了聊天框中的发送的按钮 ,与设置聊天窗体透明度的设置。同时,我们也增加了更多的信息(例如目标框架中的冷却缩减,补刀数,还有敌方重生计时器)来帮助玩家们做出更好的选择。

我可以自定义用户界面吗?

你可以通过缩放调节器和大部分独立元素的开关来调整用户界面。除此之外,我们的原则就和这次整体用户界面更新类似:我们将提供自定义功能,来解决特殊的问题,或者为玩法服务。这个原则会帮助我们调整工作的优先级,也会融入我们的理念,那就是让英雄联盟这样一款竞技游戏总有一个公平竞争的环境。

这个新的游戏内用户界面什么时候在正式服上线呢?

在测试服经历几轮测试和玩家反馈后,我们就会把它带到正式服上!新界面将在下次版本更新时正式在国服上线,同时新界面还会有持续的优化调整。

右侧队友头像和敌方头像的展示逻辑是什么?是否只在敌方英雄死亡才会展示?是否还可以选择头像进行技能施放?

右下的敌方图标只有在死亡后才展示;仍然可以选中我方队友头像图标施放技能(例如可以直接R,然后选中队友头像)

考虑到旧界面中地图是可以独立缩放的,在新界面中由于地图和计时、人头整合到一起了,在地图缩放的情况下这些信息是否会变得更难辨识?

地图大小现在不能缩小(大地图),小地图上的数据会保证让大家看清,但是其他所有的组件都有滚动条以调整大小

道具的快捷使用是否有所变动?现在金钱在靠右的地方,打开商城的功能是否还存在?点击金钱仍然可以打开商店现在属性面板默认是打开还是关闭?

角色属性默认是不开的,但是一旦点开,面板就会一直存在现在TAB下拖黑玩家的功能是否还存在?屏蔽其他玩家发言的按钮现在在TAB界面上的悬浮层(意思是,现在要屏蔽一个玩家,必须要TAB呼出,然后鼠标悬浮在他名字上才能找到入口)

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