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LOL操作界面将大改 玩家自定义界面不会被开发

时间:2016-05-15

设计师:我在游戏设计方面的多年的经验告诉我,玩家对于自定义的需求是永远不会满足的,结论永远是100%的自定义比没有自定义的好。

LOL的操作界面即将改变,有玩家问:为什么不把界面设计成玩家自定义的呢?来看看设计师怎么回答。

玩家问:如果难处在于设计一个所有玩家都喜欢的新界面,为什么不把界面做成玩家可自定义的呢?不仅玩家会喜欢,这也是从一开始就有很多人要求的。

设计师:我在游戏设计方面的多年的经验告诉我,玩家对于自定义的需求是永远不会满足的,结论永远是100%的自定义比没有自定义的好。有很多原因我们不想付诸于显示:竞技上的平等性,可能会导致卡顿或增加游戏崩溃的可能性,支持大量个人选择需要的技术支持和开发等等,但最重要的还是一点:如果说出“我们设计师们不知道什么样的用户体验叫好的用户体验,所以我们就给了玩家一个大型的工具希望你们自己能找到好玩的东西”,这是最下等的游戏设计。

关键之处在于提供的选项或自定义化的东西是很重要的。我经常拿来做例子的一个就是镜头锁定的Y键功能。这是一个现在觉得很常见的功能,你无法通过说某一种设置比另一种设置更优秀所以才输了做接口。

如果你遵守一些重要之处的条例,我们也许会给界面设计增加更多的特性,然后你就会得到一个多达40页的设置页面,很多玩家会觉得不知所措。我们觉得设置的选项越少,游戏的乐趣越高。

新版的界面的确和旧版有很大的区别,玩家也将需要更多的时间来适应新版的界面,不过总的来说新版界面比旧版多了更多的功能,少了更多的干扰,小编觉得整体还是可以接受的。

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