时间:2016-05-15
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没错!在试玩了N遍之后可以说最重要的就是信用度,换句话来说信用度代表了这个游戏到底是上帝还是地狱模式。
下面就让小编来介绍下信用度对游戏的作用与怎样提升吧~
一、信用度数值大小对游戏的作用
信用值为0:武将的忠诚度无限下降,也很容易被拐跑,玩个毛线啊(地狱模式)
信用度为50:游戏开局自己设定的数值,忠诚度也会下降,需要靠玩家的努力经营。(一般难度)
信用度为100:忠诚度下降几率大幅度减少,很少有使者来撒野,还会有君主来送钱花。(上帝模式)
玩家的初始信用度默认为50
二、关于信用度的递增行为
1、结盟国的武将登用人或运输钱粮经过你的领地时,不打开信件让其通过就会增加信用度。
2、打仗胜利之后有几率得到玉玺,如打下洛阳之后,得到玉玺,信用度直接一百。
3、答应盟国或别国一起进攻时也会增加信用度。
4、结盟国被攻打时找你要援兵,你帮他出兵会增加信用度。
三、关于信用度的递减行为
1、1月至6月征收的话会减少信用度。
2、敌国或盟国送密函经过你城的时候。你看后放过,信用不变。直接抓人,就会减少。
3、结盟之后没有解盟出兵攻打,也会降低信用度。
4、结盟国被攻打,你作为援军时叛变也会降低信用度。
以上就是小编为大家整理的《三国志:建造》中关于信用度的增减行为,欢迎大家补充~
当然开局的初始信用度50是可以由玩家自己设定的,有些想挑战地狱模式或是享受上帝模式的玩家也可以自由的改变信用度哦~
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