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深度开扒:关于《反恐精英》的十大真相

时间:2016-05-15

游戏中所有的无线电指令和对话,都是由杰斯.克里夫(游戏作者)录制的,直到《CS:GO》他们才开始用不同的声优。

CS对于我们这代人,可以说是射击游戏中的殿堂级作品了,现在已经有人很喜欢。但是玩了这么多年的CS,你知道那些关于CS背后的故事吗?今天就让小编来为大家挖挖坟,看看这款当年我们为之疯狂的游戏又有哪些真相吧。

第一

1999年初,有两位游戏开发者——Minh Le和杰斯.克里夫,欲开发一款以恐怖分子与反恐精英之间的对抗为主题的游戏,最终,他们决定以《半条命》MOD的形式推出这款游戏,并于同年的6月19号发布首个公测版本。

该游戏在游戏社区内异常火爆,以至于游戏的开发者都无需亲自设计地图。因为在初期,粉丝们已经帮他们做好并上传到官网,粉丝制作的一些比较流行的地图,如Dust,siege,Nuke等,已成为游戏初期开发缓解中不可缺少的一环,《反恐精英(CS)》大获成功。《半条命》的开发者维尔福公司(V社)很快便对此产生了兴趣,并从Beta v4.0版本开始协助游戏的开发,到了2000年底,维尔福实际上已经雇佣了那两位开发者,并将《反恐精英》作为独立的游戏发布。

《反恐精英》风靡一时,是当时游戏市场上最受欢迎的第一人称射击类游戏之一。即使是今天,初代《反恐精英》也排在Steam平台最受欢迎游戏前列,该系列的新作《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》更是名列前茅。

第二

据说《反恐精英》系列可能是《求生之路》系列游戏的前传,因为你可以在《CS:GO》中发现一些《求生之路》地图的影子。庸无质疑地图是重制过的,但显而易见还是有许多相似之处,这些相似之处贯穿整个游戏。让你不禁怀疑这两个游戏会不会是在同一个世界中。我是说,如果换做其他的游戏开发商我还会骂他们懒,但这是V社,所以......以其尿性,我们应该这么想:它只是充分利用资源或者说在给我们提供某些暗示?

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