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《暗黑3》猎魔人电球流自降爆率打法的分析

时间:2016-05-15

该玩家偶尔听到一个说法,组队毕业慢电的配置是敏爆伤电项链,戒指也有一个不要暴击。本来我以为戒指去掉一条暴击会降低输出,计算过后却有点意外。

现在的组队天梯冲榜中,慢电球猎魔人是队伍中的主流输出职业,它们的输出能力是至关重要的。今天论坛玩家 武青彤 给大家分享的是他对猎魔人电球流自降爆率(即选择无暴击的项链)打法的伤害分析。

开篇结论:

一、巅峰1000以下,“敏,爆伤,电,各个击破”狱火妖符为推荐项链,优于电双暴狱火。(因为慢电的第五被动,收益达不到7%)优势随打BOSS时间增加而增大。

二、一个戒指使用“远古均伤双暴”或“远古均伤,暴击,远古敏捷”差别不大。另一个戒指远古均伤双暴最佳。

三、收益差距约为7%-8%,因此,项链特效可部分弥补,个人按喜好选择(瓦索的阴魂,免疫项链,艾利奇之眼,元素双暴地狱火护符等)。如果你非常喜欢某个特效,认为超过7%收益,就可以放心使用。

四、随着巅峰提高,三种配置差距减小,对于非赛季超高巅峰玩家,三种配置差距可忽略。

根据数据挖掘帖:真相只有一个!暗黑3全技能内部数值完整解析,kooangel找到了各个击破的距离是60码。Wz9212818实际测试验证无误。 只有DH距离BOSS,60码以内,各个击破才会生效! 不过实战中,这个距离还是比较容易保持的。 发帖后,我发现跟zealotxx的 毕业级慢电装备都有啥? 内容有部分相近,在此提出抱歉。 这个配置方法不是我首创,很多人提到过,我只是用比较笨的办法详细算了一遍。

正文:

我在4月份的慢电帖子和前几天的狱火妖符帖子里,跟网友们讨论过敏电爆伤各个击破项链,可惜没有精确计算过。今天偶尔听到一个说法,组队毕业慢电的配置是敏爆伤电项链,戒指也有一个不要暴击。本来我以为戒指去掉一条暴击会降低输出,计算过后却有点意外。

计算条件:

1.慢电dh全爆装备,爆率64。项链不带爆,爆率54。再去掉一个戒指,爆率48。

2.钉爪爆率10,圣教军加爆率20,各个击破加爆率25。

3.圣教军20和各个击破25可超75限制,钉爪不可以。这个有很多帖子说过,就不再证明了。

4.各个击破作用时间按照总输出时间的35%计算,也就是3到4分钟多。注意,这里指的是输出时间的35%,而不是全局15分钟的35%, 按照目前成熟打法,多数队伍不会死磕单个金闪闪。 石头人分身,boss招小等因素会略微削弱各个击破效果。 双慢电队伍,比例会比35%略高。单慢电队伍,比例会比35%略低。如果是双慢电打小体积BOSS,速度会慢很多,各个击破覆盖率会突破40%。

5.圣教军的审判控BOSS是会递减的,下面分别以打BOSS时,20暴击100%常驻,覆盖率50%两种情况计算。

6.人物模型:不算首饰10000敏,戒指带一个敏,项链不带敏10650。项链带敏,戒指不带敏11000,一个戒指和项链带敏11650。 以我自己为例,巅峰924,不带首饰敏捷在10000左右。 赛季玩的比较多的,不算首饰敏捷多数在9500-10500. 非赛季少数冲榜玩家,不算首饰,敏捷可超12000,暂不加入计算,最后分情况说明。

7.护腕20电伤,腰带用行巫时刻为准。雷神之力会使元素收益递减更多,因使用人少,忽略计算。

8.爆伤以毕业加圣教军的630%计算。

9.原始戒指均以远古均伤双爆计算。去爆率戒指以远古均伤,爆伤,远古敏捷计算。 用一个均伤,爆伤,攻速戒指时,假设攻速上档,收益5%,持平或小于远古敏收益。 因此,不再计算攻速戒指,可当做靠法师罩子提速。

计算方法:

我采用最笨最原始的计算方法:无爆,无元素伤,戴远古均伤双爆戒指,10000敏时,攻击力按10000计算。 为了大家容易看懂,直接算攻击数字,不再用比例公式。 此计算中的人物为中档dh敏捷,巅峰越高,敏收益越低。 既然是毕业目标,可把计算结果看做敏收益上限。 其实元素伤可以约去,但为了方便以后元素伤变化的计算,统一乘1.4。 由于实战中BOSS控制递减,圣教军的20爆率覆盖会降低,暴击的溢出会减少,暴击相对收益会变大。圣教军20爆击覆盖率越小,暴击溢出时间约少。

一、不考虑控制递减,圣教军20爆率常驻情况

1.元素双爆任意项链

全程爆率94,10000*1.4*「0.06+0.94*7.3」=96908。

2.敏爆伤元素狱火,被动技能各个击破

此时,65%攻击时段,爆率84,百分之35%时段,爆率100, 1.1*10000*1.4*0.65*「0.16+0.84*7.3」=62983, 1.1*10000*1.4*0.35*7.3=39347, 62983+39347=102330。

3.敏爆伤元素狱火,各个击破项链。一个戒指为远古均伤,远古敏捷,爆伤。

此时65%攻击时段,爆率78。35%攻击时段,爆率100。 1.165*10000*1.065*1.4*0.65*「0.22+0.78*7.3」=66773, 1.165*10000*1.065*1.4*0.35*7.3=43381, 66773+43381=111154。

二、考虑BOSS控制递减,圣教军20爆率覆盖率50%的情况

之前已经假设,boss输出时段占总输出时间的35%,这里就把35%分成两段。17.5%时段加20爆率,17.5%时段不加20爆率。 35%时段打boss加各个击破25%爆率。 65%时段打小怪不加各个击破25%爆率,但圣教军20爆率全覆盖。

1.元素双爆任意项链

17.5%输出时段74爆率,82.5%输出时段94爆率。10000*1.4*「0.06+0.94*7.3」*0.825=79949, 10000*1.4*「0.26+0.74*7.3」*0.175=13872, 79949+13872=93821。

2.敏爆伤元素狱火,被动技能各个击破

65%输出时段84爆率,17.5%时段审判递减不生效,54+10+25=89爆率,17.5%时段100%爆率。1.1*10000*1.4*(0.16+0.84*7.3)*0.65=629831.1*10000*1.4*(0.11+0.89*7.3)*0.175=17806, 1.1*10000*1.4*7.3*0.175=19674, 62983+17806+19674=100463。

3.敏爆伤元素狱火,各个击破项链。一个戒指为远古均伤,远古敏捷,爆伤。

65%输出时段78爆率,17.5%时段审判递减不生效,48+10+25=83爆率,17.5%时段100%爆率。1.165*10000*1.4*(0.22+0.78*7.3)*0.65=62697, 1.165*10000*1.4*(0.17+0.83*7.3)*0.175=17779, 1.165*10000*1.4*7.3*0.175=20836, 62697+17779+20836=101312。

取最符合高层实战的,考虑审判递减情况,第二种配置比第一种配置输出提高: 100463/93821-1=7.3%

第三种配置比第一种配置输出提高:101312/93821-1=7.98%

后两种配置差距不到1%,而且,由于这个差距是戒指的敏捷产生的,所以会随着敏捷的提高而降低。

结论:

一、巅峰1000以下,“敏,爆伤,电,各个击破”狱火妖符为推荐项链,优于电双暴狱火。(因为慢电的第五被动,收益达不到7%)优势随打BOSS时间增加而增大。

二、戒指使用“远古均伤双暴”或“远古均伤,暴击,远古敏捷”差别不大。另一个戒指远古均伤双暴最佳。

三、收益差距约为7%-8%,因此,项链特效可部分弥补,个人按喜好选择(瓦索的阴魂,免疫项链,艾利奇之眼,元素双暴地狱火护符等)。如果你非常喜欢某个特效,认为超过7%收益,就可以放心使用。

四、随着巅峰提高,三种配置差距减小,对于非赛季超高巅峰玩家,三种配置差距可忽略。

五、只有DH距离BOSS,60码以内,各个击破才会生效!

其他配置:

1.敏双爆项链明显收益差,计算忽略。

2.雷神腰带增元素伤,降爆伤和攻速,有兴趣的根据自己情况计算,还要考虑队伍攻速配置。

3.冰晶替换猛者的打法,个人观点,猛者收益是比一条10暴击收益高的,即使是覆盖率很差的情况下。上冰晶再压10爆率,等于是用宝石换了一条1000敏,跟用不带孔项链差不多。

4.由于敏捷递减的存在和溢出规律,2个戒指都放弃暴击,反而会降低输出,不再计算证明。

最后说一点题外话:

有时冲榜高手的配置比较奇怪,只是因为他还没有更好的装备,并不是每一步都暗藏玄机。四人队中,辅助的技术和地图怪物,是比输出职业更大的影响因素。输出调一个装备,可能不到3%影响。而圣教军技术好坏,却可以影响好几层。所以,不要以一两次冲榜成绩作为跟风的标准。

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