LOL设计师:剑姬小规模重做 慎大招不会变动
时间:2016-05-15
关于过度设计的说法,我同意过去我们有些英雄的技能设计得有些冗杂了。不过我并不同意塔姆的技能存在这个问题。
在论坛上,有玩家要求在比赛记录中显示英雄熟练点数,Socrates对此做出了回复:
“我们希望将来实现这个功能。不过并不能够给你们提供具体的时间,这是我们英雄熟练度系统下一阶段会考虑的问题。”
关于这个可能推出的改动中谁可以在比赛记录当中看到自己的熟练度点数,他指出:
“我们不太可能把这个分数完全公开,因为如果你获得D+的分数真的没什么可以和大家分享的。
如果能够被大家发现你获得了S级会是很不错的事情。”
他还简单的提到大乱斗模式中出现熟练度系统的可能性:
“麻烦之处在于,因为游戏的模式完全不同,所以大乱斗当中的熟练度系统可能也会完全不同。我们目前没有设计这个东西,但这并不意味着我们永远也不会去做。”
接下来他还解释了未来这些功能之间的平衡,并且透露目前设计团队正在制作一个更大规模的英雄熟练度系统功能:
“这是一个敏感的话题,但是我会试试能给大家一个满意的回答。
当我们发现有机会能够为游戏提供一些短期内有价值的东西时,我们需要权衡的是有些长期的计划可能会因此被搁置或推迟。举个例子,现在设计团队正在专注于一个于英雄熟练度系统相关的大型功能,我们觉得大家会因此而感到兴奋的,但这需要很长的时间来制作。
这像是一个策略游戏。我们可以像虫族一样rush,推出各种小功能,代价是没有后期的单位。
制作游戏就是要考虑这些权衡。我们并不总会尽善尽美,各位会让我们认清这一点。”