《足球经理OL》国服采用道具收费模式
时间:2016-05-15
《足球经理OL》这款游戏正式进入了中国市场。你一定想知道自己还能不能像从前一样挖掘“妖人”,带领默默无闻的小球队击败强敌登上巅峰,成为被历史铭记的伟大教练,网络版究竟和单机有何不同?一起来看一下。
Q:FM网游版本(以下均以FMO指代)对于单机有哪些继承和创新的地方?玩家可以在游戏中做哪些事情?有多大的自由度?
Miles: FMO继承了FM单机版的最核心部分——球员数据与技战术系统,因此玩家们不必怀疑FMO的“原汁原味性”。谈到创新,FMO是具有互联网时代意义的一代作品。它推崇“私人定制”理念,不同于单机,玩家拥有属于自己的足球俱乐部,体验的是将一支默默无闻的小球会,打造成一支世界级豪门的升级乐趣。
作为单机版玩家一直强烈需要的网络对战功能, 在FMO中得到很大的释放,既有多层级的PVP正规联赛, 还有PVP积分排位赛. 我们还开放了“转会市场”功能,玩家拥有较高的自由度以及自主性,但这些自由度又不会偏离于真实的足球世界。
Q:玩家在游戏中充当的角色依然是主教练吗?可以扮演俱乐部或者国家队的主教练?还是会有更多的选择?
Miles: 可以这么说,每位FMO玩家扮演的角色既是主教练,又是阿布那样的投资人及总经理。除了赛前的战术布置、赛中的实时换人调整外,玩家还要负责球员的买卖,以及训练中心、医疗中心等硬件设施的建设,尽一切可能在战绩和财务上实现双丰收。具体细节还在设计中。
Q:FMO会采用什么样的收费模式?买球员卡?还是其他收费方式?
Miles: 根据中国网游市场的情况,我们最终决定采取道具收费的模式,球员是其中一项。不过我想强调的是,FMO和真实足球一样, 购买球员卡能改变的只是球员能力, 而真正影响比赛胜负的, 永远不只是提升球员能力那么简单。只有对足球运动拥有充分认知的玩家,才能立于不败之地。另外,“转会市场”的设定也大大提升了免费玩家获取球员的途径. 总之, 我们希望FMO采取的商业模式不会影响比赛的平衡性.
Q:网络版有何独占的玩法?玩家和玩家之间有哪些社交以及对抗的内容可以玩到?
Miles:FMO既有PVP的玩法,也有PVE的玩法。但除了PVP的玩家间对抗模式外,FMO的最核心部分其实是所有在线玩家一并参与的PVP正规联赛,我们也可以把它称作为“大中国联赛”。这是FMO的一项强制性赛事,有升降级制度,它直接决定了玩家俱乐部的等级。