LOL严打代练超7万人被罚 设计师谈塔姆增强
时间:2016-05-15
*在游戏中如果塔姆处于劣势,而且没有任何一路的表现非常好,那么他的玩法会发生微妙的变化。他会花很多时间来对付敌方的前排,叠加被动希望通过吞食/击晕对游戏产生影响。在这时候他会变成一个坦克弱化者的角色,帮助队伍来对付那些冲到自己脸上的敌人。
*在游戏中如果塔姆没有一个强力的队友可以保护,那么他保护的方式也会发生变化:他不再会吃掉队友跑路,而是吃掉队友继续战斗。如果对手把很多的资源都倾泻在一个实力平平的英雄身上,那么塔姆可以保证队友的安全数秒后再把他吐到危险的地带上。如果对手把两轮技能都交给了一个不是很有价值的目标身上,那么塔姆可以借此为队伍创造一些优势。
所有的这些对我而言代表着,更高的伤害会使得劣势/均势的情况变得不成比例,因此非常需要增强,这会减少‘我们要准备好取得大优势’这种情况的出现,因为这种情况下塔姆需要离开战队陪在这个超级Carry身边。
此外,在对线阶段,塔姆基本上只有在对手主动攻击的时候才能够命中Q技能,由于这个技能的范围和速度以及不能够穿越目标的关系,用来消耗并不是非常可行,所以感觉上为这个技能增加些伤害可以对塔姆劣势的情况下更有帮助。
至于大招的冷却时间,我们觉得如果打野在每次大招冷却时间好了之后都利用它发起gank在对线阶段会很压抑。不过在我观察的游戏当中没有出现过这样的情况;在技能冷却的过程当中,打野英雄实际上还有其它的两路以及野区需要照顾,而下路并不是总有机会gank的,我们很少会看到塔姆在对线阶段没有结束就利用大招发起gank。我们对于160秒的冷却时间有些太谨慎了,因为这个技能对于玩家的协作性要求非常强,因此160秒的1级冷却时间相当长了。需要注意的是满级之后大招的冷却时间没有变化。”