魔兽德拉诺之王周期性损伤dot机制分析
时间:2016-05-15
游戏中有许多形成周期性损伤(dot)或周期性医治(hot)的作用。以往,它们受”特点快照“影响;依据你施法时的特点,据此核算悉数持续时刻的作用。周期性损伤和医治作用如今会依据人物当时特点实时核算损伤,医治,暴击,加成及每跳距离。
快照机制鼓舞玩家在特点高时改写周期性作用,例如在暂时增益触发时。优点是,最大化损伤需求很多的窍门。害处是,不行直接,门槛太高,只有极少的人能够在不必特别插件的情况下做到。更糟的是,特点快照加成带来的收益太高,形成了工作平衡问题。玩家最大周期作用快照(首要经过插件)让损伤比预期高太多。善用特点快照所形成的损伤比会远远超出不必本机制所形成的损伤。
因而,咱们确定,特点快照关于整个游戏来说并非一个赋有增值性的机制。游戏内多种周期性作用也不再需求特点快照。一些依据前一技术损伤百分比的技术(比方火法火球术的点着,流行武僧幻灭踢的周期损伤)则是破例,他们本身会依据技术损伤来核算推迟损伤。进步损伤或医治作用的暂时增益会持续到他们完毕;比方,火焰释放(萨满下一火焰神通损伤进步40%),当用烈焰震击时,会进步其悉数时刻内的持续损伤作用,虽然在烈焰震击施放时就已耗费。当然,在此项改动之后,咱们仍然期望玩家的操作能充溢技术,趣味及才智。
高玩仍然能够使用暂时增益如饰品触发,在触发时刻内施放你损伤最高的技术仍然是首选。可是,这种加成不会在作用完毕后持续收效。游戏仍然富于窍门,仅仅收益愈加安稳。比方,一个牧师饰品触发,暗言术:痛会在作用收效时当即进步损伤,但当触发作用完毕时回到正常水平。高玩能够极好地使用这些触发作用来最大化损伤,但不会对那些不自动和窍门缺乏的人形成危害。
咱们还对周期性作用做了另一项改动。一直以来,急速会影响周期性作用的跳速,在神通的初始持续时刻基本坚持不变的情况下,改变每跳距离及总跳数。这就发生了急速断点,使得在某一急速等级下跳数会俄然添加。所以,人物配备上的特点也必须在这些断点间跳动,你需求满意这些断点,却不能太过。这种数值计划十分庸俗,通常经由插件和攻略来敷衍了事。在新的技术支持下,咱们如今能够动态地核算急速作用对每跳时刻的影响。(改写周期性作用时)每跳距离结束那1跳及抵达这一跳所需的剩下时刻会按每跳距离时刻比发生1跳损伤/医治量。换句话说,急速断点没了;可是急速如今能更平稳也更精确的影响整个周期性作用。
这也给了咱们修正改写周期性作用机遇的机会。对大多数技术和神通来说,咱们标准的规则是一切改写会在已有作用下一跳收效后添加持续时刻。简单来说,你能够在最终一跳和倒数第二跳之间恣意时刻改写dot或hot,不会有丢失。术士的特别被迫技术是个破例,使dot能够在剩下50%时刻内无损改写。既然如今技术没有了严厉的总跳数,因而咱们将这个机制扩展到一切工作,仅仅作用下降至30%。一切的周期性作用都能够在剩下30%的完整时刻内无损改写,不会丢失任何一跳。重复施放周期性神通会使目标身上的作用最多延长至正常持续时刻的130%。
在熊猫人之谜中,如果术士在英勇时施放腐蚀术,dot会依据暂时急速作用疾速跳损伤,即便英勇不见。这种既是好像一把双刃剑,既带来了正面作用,也带来了负面作用。