《征途2动作版》制作人专访讨论2.5D国战
时间:2016-05-15
在《征途2动作版》中国战玩法全面升级,将更激烈、更有玩头、更具策略,在自由跨区的支持下,称霸全服、统一全区指日可待,可以说作为一款2.5D产品,征途系列一直在尝试着国战游戏的新出路,那么对此,我们也采访了制作人赵剑枫,请他为大家讲讲2.5D国战市场在哪里。
问:你好赵剑枫,欢迎接受我们的采访!7月征途系列要推出一款2.5D的国战新游大作,能给我们简单聊聊这款游戏吗?
答:大家好!7月底我们将会上一款新的国战网游《征途2动作版》,游戏在6月30日将会有一次限定发码删档测试。这款游戏筹备了2年时间,整个团队是由《征途2》的研发主力组成,我们着重分析了近十年征途系列玩家不断变化的数据及需求,同时结合了目前国战网游的市场情况,打造了这款2.5D的游戏。游戏采用了自研的专属的3D引擎,锁定视角,不晕不卡,非常适合大部分玩家群体。
问:现在像腾讯、网易他们都在推大型3D端游,这个时候推出2.5D的国战游戏,是出于什么样的考虑呢?
答:其实只有一个考虑,我们所有的研发都是基于市场需求。在做了这么多年的网游特别是国战网游后,我们特别重视细分市场这块,这也是征途系列各个产品都能开花结果的根本原因。现在很多公司都在一味求新,求更震撼的视觉冲击,更逼真的画面效果,这是非常高调的抓眼球的方式,但是大部分玩家体验后会发现,他们可能玩不来3D游戏,毕竟旋转视角会造成强烈的眩晕感,另外就是配置不够高端根本无法体验他们所谓的画面。而《征途2动作版》则采取了折中的方式,2.5D更符合大众化需求,可以兼容画面、配置和舒适度,所以我还是很看好2.5D的市场的。
问:游戏对征途系列经典玩法的继承和创新主要在哪些方面体现呢?
答:此前有玩家总结过我们征途系列产品数量,已经超过一只手的手指数了,其实这正是说明“征途”这2个字的吸引力是非常巨大的。在核心玩法上进行不同方面的创新,也是让征途系列保持生命力的最好方式。而我们的核心就是:国战!这次《征途2动作版》的变革相对比较大,保持了原有国战精华的基础上,在大服务器的架构上,添加了更加规模空前的“云国战”,同时在职业、技能、装备等多方面都做了非常大的创新改变。
问:听起来这个新的国战非常让人期待,能着重和我们讲解下吗?
答:新国战更侧重2个点,一个是“大”,一个是“策”。采用大服务器,所有玩家都能自由跨服参加任意战役,这就会出现百国千国玩家同场厮杀的场面,另一方面由于在云国战中参战人数的大规模提升,除了混战之外,增加了很多策略性的国战玩法,更贴近于现实的战场对抗。
问:众所周知,此前征途系列游戏有“大玩”和“小玩”两种比较极端的玩法,即重度人民币玩家和非人民币玩家,两者都能玩的很爽,这里面的平衡点做的很好,那《征途2动作版》在收费方面是采取什么模式和规划的呢?
答:这个问题其实又回到了此前的细分市场的点上,基本来说,这款游戏还是采取了更公平的方式,更侧重非R玩家的体验感。比如我们增加了生活技能,增加了他们的生存能力和影响力,砍掉了大部分装备功能的收益,去掉了银卡使用上限等,希望玩家能够简单游戏,激情PK。
问:巨人近期的手游动静都很大,是不是意味着整体战略转向手游,端游的重视度有所下降呢?
答:这个其实是理解的角度有偏差,因为手游和端游的目前的立场是不一样的,手游还属于打江山的状态,而端游则更侧重守江山,或者说端游的市场更稳定。今年公司推出的端游也有很多款,端游这个现成的大市场在这里,我相信任何公司都不会放弃对他的重视的。
问:最后赵剑枫对征途系列玩家有什么想说的吗?
答:感谢大家一直以来对我们的支持,也希望大家在这次的《征途2动作版》里游戏愉快!