《无尽战区》评测:3D竞技佳作
时间:2016-05-15
《无尽战区》的画面基调整体轻快明亮,在流沙遗迹这张5V5的竞技地图上具有明显直接的感官体验。本次测试还开放了新的暗黑后巷竞技地图,也有不错的画面表现。
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核心玩法:MOBA基础上创新竞技模式
《无尽战区》大体上采用了传统MOBA的竞技模式,兵分三路推塔想必大家也都非常熟悉,只是视角从2.5D转换成3D了,这部分大同小异,就不做过多介绍了。
右上角的地图对各个兵线的战斗状况都一目了然
但《无尽战区》在对战机制创新上也下了些心思。除了正常防御塔外,双方野区还设置了两座灯塔,占领敌方灯塔一段时间,便会在己方对应一路刷出一个超级兵,当然占领读条可被敌方技能打断;中央区域还会刷出“战场BOSS”,击杀之会掉落增益道具,并给击杀方所有队员等级加一级,BOSS也会帮助击杀方破坏敌方防御塔。
双方野区并不像LOL设置了红蓝BUFF野怪,而是会刷出较强的佣兵,击杀之会帮助击杀方带线推塔。所以,在战术上并不是无脑推塔或被操作技术高的一方完虐,灯塔、BOSS、佣兵的争夺会十分激烈,也给打法上提供了更多的可能(远程DPS分路带线,高机动战士刺客偷灯塔,前排坦克骚扰等等提升了游戏可玩性)。
占领敌对灯塔