《如龙极》评测:波老师助阵经典故事重现
时间:2016-05-15
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《如龙》系列的剧情,就像是“交织了血与泪”的日本极道电影。有了【以现实世界为舞台,表现人间悲喜的充满人情味故事】这一宗旨,从悬念设置到冲突事件,再到出乎意料的精彩片段,这一切都代入感十足。
随着系列中文版的普及,相信很多人都是从《如龙0》开始入坑的,而《如龙极》的故事也紧接着展开,完全可以当一部新作来玩;对于曾经的老玩家来说,以当今次世代游戏的水准来重温经典,还有什么比这更幸福吗?
如果和《如龙0》结合起来看,曾经那个为了兄弟可以不顾一切,又是举枪又是流泪的“好基友”锦山,十年的光阴之后却完全变成了另外一副模样——城府极深、心狠手辣,就连身手和魄力都提升了不止一个档次。这种反差效果的塑造,除了给人震撼,还有疑惑。
所以《如龙极》整体故事照搬初代的基础上,还对几个从前让人疑惑的地方进行了解释。比如加入刚开始给由美买送生日礼物的剧情,能够让玩家更好的了解到人物之间的爱慕关系,仔细听对白的话,也不难揣摩出锦山的性格问题(嫉妒)。
跟着剧情的推进,锦山黑化的真相也浮出水面。可能从老玩家的角度看,存在明显“加戏”痕迹,安排有些牵强,但这毕竟是十年前的剧本,要想在不破坏完整性的情况下,做到“合情合理”确实不是简单的事情。对于“十年之间是否能够让一个人性情大变”这件事,大家肯定都有自己的想法,甚至会说:还不如别加戏,给玩家留一些想象空间会更好。但名越稔洋既然把0和极都冠上“10周年纪念”的名号,自然有他的道理。电玩君也举个不恰当的想法,或许锦山的黑化和《星球大战》里“安纳金堕落成为达斯·维达”有着异曲同工之妙吧,懂的人自然也就懂了。
新意不足的战斗,停不下来的“真岛趴趴走”
沿用了0的引擎和素材,《如龙极》的战斗手感没什么变化,甚至招式和动作都基本一样。心、体、技三大分支对应流氓、快攻手、火爆浪子三种风格,玩过0的朋友肯定驾轻就熟。不过值得一提的是,由于故事的背景年代处于日本经济的萧条时期,所以不再以“挥金如土”为卖点,技能加点也回归了经验值的方式。
除了小喽啰的战斗毫无新意之外,本作的BOSS战亮点也实在不多,仍然是对以往动作素材的再次利用。比如一上来的嶋野太,电玩君开始还很认真,结果试探之后发现大哥基本只会一招,战斗力实在跟霸气的外形对不上号。其他的也是打过就忘,没留下什么深刻印象,倒是与锦山的战斗算是小亮点,但也仅此而已。
而新加入的敌人回血机制则有点烦人,这种霸体状态回血会让初来乍到的玩家不明所以,还影响节奏,并且初期无法习得对应的反制技。再加上整体战斗难度高于0,玩家上来会不习惯,往往出现一场战斗打了很长时间,或者是反复死亡的情况,影响爽快度。
这次鬼畜的真岛大哥倒是抢了不少风头~
当然,“真岛趴趴走”作为这次的重要卖点,受到不少玩家的喜爱。“无处不在的真岛大哥”与桐生招牌的“堂岛之龙”战斗风格息息相关。似乎提升战斗力变成了真岛每次恶搞出现的理由,不论是在夜店里等你的“吾郎美”,还是从井盖子里冒出来的“鬼畜一幕”,看来桐生要想真正变成“龙”,这段“孽缘”是不可避免了。
通过提升与真岛的“孽缘”,最后还能学会“狂犬”的热血动作