《全境封锁》测试试玩:随机事件填充整个游戏
时间:2016-05-15
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队友随时背叛你:开放PVP区域“暗区”考验你的神经
“暗区”作为被独立划分出的危险区域,也就是本作的PVP成分。玩家在主线任务和支线任务都是在“暗区”外完成的。玩家进入“暗区”会有单独的经验等级和金币,金币用于购买“暗区”内专用装备等级,你可以观察到他是否是“暗区老手” 。
所以“暗区”内玩家最好是与朋友开黑组队,队伍最大人数为四人队伍。但组队也有队友伤害所以,陌生玩家组队会遇到容易被反水的问题。 可能你在爆出了一件好装备后,将队友全部杀害装备据为己有!
可能你在爆出了一件好装备后,将队友全部杀害装备据为己有
当然暗区内杀人也是需要有代价的,玩家在击杀另一一名玩家后名字会由白色变为红色,地图可见你的名字你将会被所有玩家标记 。如果被白名玩家杀掉后你捡到的装备就会掉落且损失“暗区”经验和金币。
“暗区”内还有这比PVE区域更为智能的AI,他们会躲藏你的技能拥有更高的血量,可能你在对战AI时候被打到残血掉落了高等级装备却突然被另一名玩家杀死。那种感觉,便是“暗区”的整个精髓。
RPG模式严重,后续增加玩法会充实游戏体验么?
虽然披着TPS游戏的外壳,动作和射击跑动时候会给玩家一个自己在运动的错觉,让玩家更加的代入真实感,以及细致入微的细节和惊艳的画质。但是除去这些,《全境封锁》的玩法内容还是老套的RPG网游模式:接收任务——完成任务获得奖励——高等级装备碾压低等级玩家。
玩家玩久了难免会疲劳,小编个人对装备没有太高的要求,更喜欢与人进行对抗,因此在“暗区”里除了杀与被杀小编好像找不到其他有趣的玩法了。但PVP进行太久有些累,且由于RPG游戏的关系射击也没有“一击必杀”的紧张感,所以小编在想这么大的地图和细节,为什么不多做一下地图上的探索内容呢?想到这有些期待《全境封锁》正式版后的新增游戏模式。
结语:
总得来看本次测试的游戏素质还是十分令人满意,之后的正式部分还是值得期待的。制作组也提到了剧情内容会给玩家惊艳以及新增两个游戏模式。本次测试内容也仅仅是游戏的一小部分,更多内容还是需要去期待正式版的发售 。最终游戏的整体素质如何还是需要大家继续关注17173为玩家带来的正式版的详细测评。