《废土之王》评测:核战之后血肉横飞的世界
时间:2016-05-15
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《废土之王》背景就是一个核战之后的世界。人类没有完全消失,但却在辐射的影响下变成了完全不同的生物——变种人。在这个满目疮痍的世界中流传着一个传说:如果有人找到失落了的核子王座,就能用它的力量来重新稳定这个残破的世界,一起来看看试玩的结果。
血肉横飞的弹幕地狱
简而言之,《废土之王》是一部上帝视角的动作射击游戏,它的roguelike属性包裹在一个与《以撒的结合》非常相似的内核里,射击手感则总是让我想起火爆凶险的《热线迈阿密》。从形式上讲,它很难说有多少创新之处,不过Vlambeer工作室除了借鉴了其他经典作品的优点以外,还成功的在作品中加入了自己对射击游戏的独到理解,其结果,就是这样一幕血肉横飞的弹幕地狱。
“血肉横飞的弹幕地狱”这样一个称号已经概括出了本作的许多重要元素:首先,它的射击手感十分狂野,几乎每时每刻都在颤抖的屏幕与枪口是Vlambeer锚定这一体验的点睛之笔。其次,它的难度很高,尤其是后面的一些关卡,那如雨的弹幕能让几乎所有玩家的反射神经折戟沉沙;最后,它又是一部扭曲的像素《神曲》,如果漫天横飞的尸体还不能让你联想起地狱,那些古怪凶残的敌人甚至主角,肯定也会让你感到一阵阵古怪的不安与刺激。
更加脱线的废土世界
《废土之王》的一切都与“辐射”有关,就连我们在游戏中获得的升级资源都是闪烁着荧荧绿光的燃料棒。作为主角们的变种人也比大多数同类设定下的角色们变异得更加极端,在其中一些角色身上我们还能隐隐的看到人类的影子,另外一些角色则看起来完全超越了人类的范畴。和他们变化多端的外形相对应的则是千奇百怪的属性和能力,每一个角色也都因此对应着完全不同的玩法。
开始就只有水晶和鱼人,鱼人的特点是可以翻滚,水晶则可以变成一簇水晶,抵御敌人的攻击
《废土之王》的roguelike属性赋予了它充沛的重复游玩价值。一场战斗的长度最短可以不到一分钟,最长大概也就是一小时,所有关卡都是随机生成,死了就必须重新开始。通向核子王座之路充满荆棘,它的难度是如此之高,以至于对于大多数玩家来说,在接触它的头一个星期里这根本就是一个不可能实现的目标,能够活得多久、走得多远才是表明大多数玩家实力的更靠谱的标准。
技巧与战术同样重要
《废土之王》首先是一部射击游戏,如果你天赋异禀,或在这方面有丰富的经验,那么你肯定能够比其他新手在头几局游戏里走得更远。但随着弹幕日渐稠密,审慎的战术思维也将逐渐取代本能成为制胜的首要条件。因为当你的生命值无法再敌人的火力面前坚持两秒的时候,冲击敌阵去碰运气只能让你的冒险戛然而止。可以说,在第二关之后(大概游戏开始的7分钟以后),掩体选择和弹射射击等技巧将变得越来越重要了。
这就是《废土之王》,在独立游戏的这个繁茂的春天里它或许显不出特别新鲜,但其既简单又复杂、既考验技巧又考验战术思维的设计还是让它在同类作品中显得鹤立鸡群。