《超凡双生》评测:背后恶灵演绎的电影
时间:2016-05-15
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《超凡双生》最早发售于2013年底,大抵还能算作是互动电影类型的一位先锋。当时由于已经有了《暴雨》那令人痴迷的魅力珠玉在前,整个游戏界都被Quantic Dream的新作吊足了胃口。一起来看看这款游戏有何妙处。
一个关于背后灵的故事
在欧美文化圈里,艾登的身份可能会更多的被解释成“守护天使(Guardian Angel)”,在亚洲文化圈里他其实就是一个“背后灵”——不见得总是会对宿主产生威胁,但总是让人感觉心里毛毛的。艾登也确实不能被算作是一个恶灵,只是他的存在本身就吸引了许多其他的怪物进入朱迪的生活,且尽管他在心底里总是想要保护朱迪,可他那与朱迪相仿的心理年龄却总是让朱迪在脱离险境后陷入其他的麻烦(比如差点儿被掐死的坏小子与继父),为朱迪本就因那父母早逝的艰难童年更增加了几分额外的惊悚与痛苦。
《超凡双生》机制上的最大特点是让我们同时控制两个角色,其一自然是朱迪,其二则是艾登。前者最复杂的操作至多也就是一些没什么难度的QTE,后者则可以让我们化身幽灵,与这个世界展开一些鬼气森森的互动。让一些物件神秘的飞起自不必提,来无影去无踪的艾登还让我们能够偷听到许多朱迪无法知晓的事情,这也为游戏的叙事提供了一件有趣的工具。在特定场合下,我们还能让艾登附身于其他角色身上,控制翻着白眼的角色走来走去……
新平台上的新花样
由于类型作品本身的设计特点,能够将场景经常性的限制在小范围内的互动电影类型的游戏,在画面表现力上通常要比同时代的其他作品强上一些。《超凡双生》诞生于上世代主机最后的美丽黄昏之中,其画面效果在上世代主机中本就相当出类拔萃,这次移植虽然没能赋予它真正“次世代”级的画面,但其明显的进步还是完全对得起新硬件更强大的机能。按照Quantic Dream自己的说法,这次重制采用的是所谓“强化了的1080p画面(Enhanced 1080p graphics)”,除了更高的分辨率以外,游戏还加入了动态模糊、全屏泛光、景深特效以及更柔和的光纤和阴影等新元素。
除了更好的画面以外,PS4版的《超凡双生》带来的最重要的一个新元素就是让我们能够选择以事件发生的时间顺序来体验整部游戏。原版《超凡双生》的乱序设计或许包含着编剧们对昆汀《低俗小说》的钦佩,不过对于一些玩家来说,传统的、按照时间线索顺序展开的剧情推进或许更加符合他们的欣赏口味,也更方便他们搞懂剧情故事。对于那些已经在PS3上体验过了本作的玩家来说,以这样的顺序重新体验游戏应该也能感到颇为新鲜有趣。
如果《超凡双生》是一部电影,那么它的总体节奏恐怕也很不传统。无论你以开发者最初安排的事件顺序还是故事发生的时间顺序来体验游戏,都很应该很容易就能发现情节之间的衔接程度都更像是给自己看的日记,结构上不像是一般的剧本那样衔接紧密(如果你按照原版的顺序来玩,这日记的日期还是乱的)。这倒不是说搞清楚故事说了啥有多困难(其实比《暴雨》易懂多了),而是和一般电影的起承转合相比,《超凡双生》在情节处理上可能有些过分自信,在很多时候完全不在乎长时间的缓慢铺垫会不会造成玩家注意力的丢失,或是过长时间的紧张感会不会让玩家感到疲惫。你可以把这理解成超越了商业规则的艺术个性,不过咱们也都应该清楚,这年头,不玩快餐心流的东西虽然也不少,但它们也几乎总是不如那些更在意心流的产品容易下咽。