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《刺客信条:枭雄》评测:传奇系列的救命稻草

时间:2016-05-15

。虽然它谈不上提升了整个系列的高度,但也算朝正确的方向所努力 ,但必须说刺客枭雄是系列作品中最为有趣的一作。

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“嘿,哥们,最近的枭雄入了么?”“还没,再等等看......”这大概是最近让很多刺客信条粉丝都欲言又止的问题。一个有着辉煌历史的游戏系列新作连粉丝都无法果断“买买买”,这确实会让人匪夷所思,甚至是觉得这个系列是不是要玩完了。可要是你经历了去年“大革命”首发的BUG时期,便能够理解这些人的犹豫,因为他们真的不希望看到自己喜爱的游戏自甘堕落。

好在育碧意识到了自己在“大革命”上是真的搞砸了,以至于痛下决心动用旗下9个工作室共同开发,全力打造一部“专注于单人游戏体验”的刺客信条,这就是刚刚和玩家们见面的——《刺客信条:枭雄》(以下简称“刺客枭雄”)。虽然它谈不上提升了整个系列的高度,但也算朝正确的方向所努力 ,刺客枭雄是系列作品中最为有趣的一作。

脚踏实地的画面,游戏体验高于一切

按照惯例先说画面,相信这是大家最担心也是最关心的一点。电玩君觉得形容本作画面最贴切的四个字——喜忧参半。先来说说这喜的地方,育碧这次优化上可以说是痛痛快快的一血大革命前耻,PS4稳定运行在1080p/30fps。大家不要觉得没有60fps就是个坑,经过测试,刺客枭雄的帧数只会在30-26fps左右波动(任何场景下的实机画面或是CG画面都是如此),玩家仅凭肉眼是感受不到小幅度帧数波动的,整体画面非常流畅。

注:Xbox One版本运行在900p/30fps。

而关于BUG,刺客枭雄做的倒是跟今年另一部大作《巫师3》有些类似,非要较真的话,沙盒化的伦敦中确实存在一些让人啼笑皆非的BUG,但电玩君目前为止还没有遇到导致游戏无法进行下去的恶性BUG,看来育碧是真的意识到了玩家体验对一款游戏来说有多么重要。

BUG确实还存在,但打过首日补丁之后,碰到恶性BUG的几率就很低了  

接下来便是这忧的地方,有一句说一句:画面党们可能要失望了。电玩君记得刺客枭雄在宣传阶段时,制作组从来没有将重点放在画面上,反而刻意避开不谈。当游戏到手后便可以看出来整体画质比《刺客信条:大革命》低了一个档次,建模、场景、细节、NPC数量,均有一定程度的缩水,而且整个画面的锯齿感较强。制作组很明显刻意选用了占用资源较少的单一建模取代了复杂的多边形建模,就连曾经大革命的噱头“海飞丝”都不复存在,取而代之的是纸片一样的毛发。

人物建模,感觉确实粗糙了不少,“海飞丝”头发也没了  

虽然画质水平称不上顶级,但游戏对维多利亚时代以及工业革命时期的伦敦还原非常到位。枭雄的整体色调偏冷,一些标示性的地标建筑,如大本钟、国会大厦、西敏寺等都宛如实景再现一样逼真;工业区高耸的烟囱成群,厂房中忙碌的工人以及被压迫的儿童,街道上川流不息的马车,也都饱含了那一抹时代色彩;另外,本作加入了昼夜循环+动态天气系统,这也是系列首次,玩家既可以在泰晤士的河边享受“雾霾”的洗礼,也可以在大本钟之上的夜色下俯瞰全城灯火辉煌。

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