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《灵魂:生命之息》评测 看风景式的解谜之旅

时间:2016-05-15

就像很多其他解谜类的独立游戏那样,《灵魂:生命之息》很有艺术气质。

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有的人说《灵魂:生命之息》是XBOX ONE平台上最好拿成就的游戏之一,你只需要观赏一到两个小时的风景,就能拿到高达1000点的成就点数了。这种说法不仅说明《灵魂》的风景优美但是流程不长,更说明它作为一个解谜游戏,里面的谜题却没什么难度。

前面说到,这款游戏解谜的核心在于那些蓝色的“眼睛”。这本是一个挺有新意的设计,需要玩家去考量如何利用自己和眼睛的互动,解开每个房间的谜题。比如有的时候你要反其道而行之,故意背对着那些眼睛,才能穿过门抵达下一个区域。

躲藏在天花板上的眼睛

然而在熟悉了这种解谜方式了之后,游戏立马变得简单了起来,基本上所有的谜题都有迹可循。我本以为开头几个谜题的设置是为了让你先适应游戏的节奏,后面的会越来越复杂,可是玩了半天才发现根本不是这样。就算你不小心卡壳了,也只需要找到藏在场景里的眼睛,然后想方设法和它互动就行了。游戏中还有一些谜题需要你用到操纵杆或者按钮去解决,不过同样没什么难度。和这款游戏定位有些相似的《塔洛斯的法则》相比,《灵魂》在玩法上显然无聊了很多。

谜题都没有什么难度

制作方的心思其实很好理解——因为画面要保持干净、简洁的风格,所以场景里势必不会出现太多值得探索的地方,游戏的世界观和背景设定只能交由上帝的自言自语来阐述,不过这些台词本可以变得更加精悍的。更何况这个上帝也不像GLaDOS那样兼具腹黑和傲娇的萌点,除非你真的很喜欢自恋狂这种设定。

除了这位很不让人省心的上帝之外,整个游戏的故事情节也让人摸不着头脑。作为全知全能的上帝,为什么会出现在一个奇奇怪怪充满谜题的房间里,还必须解开谜题才能前往下一个区域呢?更糟的是,游戏的谜题部分和故事情节脱离得太远,解决掉一个房间的难题也不能给故事的发展带来任何帮助。整个游戏都给人一种“不明觉厉”的感觉,再加上单一的玩法,很容易就会让人觉得枯燥。

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