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《纪元2205》评测:战斗模式略显单一

时间:2016-05-15

本作的战斗系统也和建筑系统一样进行了大刀阔斧的改动,首先是战斗和建筑分离,不再需要玩家造船。其次是内容的不足。

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《纪元2205》可以看作是纪元系列从核心走向大众的作品,也可以说是育碧向主流快餐文化的一种妥协。

画质优秀细节出众 界面简洁便利

横向对比一下类似的RTS游戏和城市模拟游戏,《纪元2205》的画面可以说是相当优秀的。游戏地形的逼真使得玩家在进入游戏后的第一感非常震撼,起伏的山峦、茂密的丛林、汹涌的海浪都让游戏体验上升了一个档次。各种功能不同的建筑物的模型同样十分细致,在用道路连接后,无数细节让玩家感觉这是个真的城市。玩家会注意到城市的昼夜交替,人的各种社交活动,繁忙的交通状况。游戏的主色调是蓝色,颜色分类非常鲜明,即使长时间游戏也不会令眼睛发涩。另一方面《纪元2205》的界面作出了适当的简化,让人一眼看上去十分的清爽,各式功能也十分便捷的找到,对于新手玩家而言十分的友好。本着鸡蛋里挑骨头的原则,小编还是要指出游戏画面的一个小瑕疵:在部分地图的边缘处,玩家可以看到正六边形的格子,应该是地图编辑时的失误,希望能有补丁改善。

整体优化出众 部分载入略长

育碧的神优化一直是游戏玩家们的槽点,早在看过游戏的试玩视频后,小编一边为画面的细致惊叹,一边也为游戏的硬件需求捏一把汗。好在游戏试玩后发现这些担心略显多余,游戏的优化做得十分到位,大部分中端以上的机器都能流畅的运行。美中不足的是在载入地图时玩家还是需要一些等待,不过对于一款画面如此惊艳的游戏而言,这些都是在可以接受的范围。

核心内容快餐化 战斗模式元素偏少

虽说纪元系列作有很多,但《纪元2205》主要继承了《纪元2070》的故事背景,所以大部分玩家免不了与之进行比较。最让老粉丝们不舒服的可能就是物流系统的取缔,取而代之的是一个物品的消耗量表,非常直观的告诉你某个货物当前的消耗量,如果为负就需要建新的或是改装旧的建筑;其次,本作也没有了烦人的竞争对手,战役基本也就是城市建设。如果想要有所挑战的话,每张地图都有一个专属的“史诗任务”,或是盖奇观,或是改变地形,要尝试完成全地图史诗任务的话,对于玩家而言也是一个不小的考验。剩下的一些细节改动则更多了,小编也不一一赘述。从整体上来看,育碧是一心想将原本偏向核心化的内容逐步简化,让新人更加容易上手,从而拓展游戏的受众向。

总结: 本作的战斗系统也和建筑系统一样进行了大刀阔斧的改动,首先是战斗和建筑分离,不再需要玩家造船。其次是内容的不足。并非是游戏的关卡少,而是游戏中玩家可控制的单位偏少。三种道具四种能力配合6种舰船基本就是战斗的全部,虽然战斗模式在系列作中一直不是主要部分,但相比较建筑模式的多样化而言,战斗模式还是略显单一,而已知的DLC中也没有新的战舰加入,不得不说还是让人有些许的失望。

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