俄罗斯剑灵《天铸》公测试玩评测报告
时间:2016-05-15
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俄罗斯最新动作游戏《天铸》由《巫师之怒》制作工作室Allods Team和黑曜石娱乐公司共同开发的魔幻类型游戏,玩家已经可以开放下载了,这一款游戏最吸引人的地方就是玩家可以通过层层考验以及试炼最后获得神的属性一条凡人通仙之路,毕竟获得更炫酷的外观,更强的战斗力 ,怎么样接下来就跟小编一同进入游戏感受一番吧。
画质清新给人舒服感:
一款游戏的无论玩法好与坏它最先给人只管感受的是画面画风以及UI设计,这在今后玩家代入游戏有很重要一部分作用。而《天铸》在这一表现上可以显得刻画的用心的了。从远处天空的光线到近处光线下的阴影,这一细节照顾的尤为突出,树木的纹理和草丛的渲染大大增加了玩家的代入感。
游戏背景介于科幻和神话之间:巫师之怒相似的影子
游戏背景大体说的是,主角死后被神灵挑选成为神的候选人,玩家今后需要一系列的磨练和挑战最终从凡人变成神。这也是游戏的一大亮点和玩家共同的目标,成为神之后玩家的体积将会变大外观更为炫酷也更接近神的造型。
游戏的模式就是跟着主线帮助NPC完成各种任务之后获得自己的声望以及追随者,主要以副本模式为主,玩家需要进行传送来到各个地方。
游戏内的公会系统也十分类似《星际战甲》的地图解锁模式,让玩家们在不断的发展工会后,能够去别的星球攻打外星人。
注重副本以及PVP:并不是大地图的刷关卡模式
《天铸》这一类型的动作游戏虽然也没有逃出刷图副本和PVP的圈子,不过本作的副本规模较大,更接近野外大世界,兼具了刷图游戏和大世界游戏的优点。 这一点上是本作的一个相当取巧的设定,可以让动作刷图玩家有更强的科幻世界代入感。
目前游戏体验来看,三人副本五人五本都是前期小副本。后期可玩性最高的是10人副本。抛弃奶妈之后,玩家的辅助治疗模式依靠的是加状态和使用盾牌注重躲避,整体来看是一个灵活操作的副本游戏。
打击感略欠缺,剑灵、射雕ZEOR式的变招技能模式
《天铸》的人物模型虽然不符合国人的审美标准,但是它制作的人物模型还是很有质感,跑动还是跳跃挥砍都给人一种动作流畅自然的感觉,这与人物的建模和整体画风有很大关系。但是打击感小编个人认为还是有些欠缺的,国语轻飘,因为他额物理碰撞效果做的并不是很突出。
《天铸》的操作模式采用了类似《剑灵》的第三人称的固定视角,左键和右键作为可以释放普攻和技能,1234也有对应的特殊技能,R键是大招。整体来说技能数量不多,但每个职业可以通过技能的按键组合顺序触发新的技能,比如左左右或者左右左之类的按法。所以小编感觉技能的模式非常具有拓展的玩法空间,许多组合可以让玩家自由摸索。