《讨鬼传:极》评测:无双与怪猎的混血作品
时间:2016-05-15
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本作受《怪物猎人》影响最大的恐怕就是武器系统。太刀、锁链、弓箭、火铳……近战和远程一应俱全,不同的武器代表了不同的战斗风格。例如锁链挥舞速度快,但威力有限;金碎棒威力大,但是沉重笨拙;而太刀在攻击力、挥舞速度等各方面都比较平衡,非常适合新手玩家。初级的武器可以直接在杂货店购买,进阶的武器则需要自己搜集素材进行锻造或强化。假如在此基础上为武器增加一个“斩味”系统,那简直就和《怪物猎人》一模一样了。
虽然很想吐槽《讨鬼传:极》在武器系统方面缺乏新意,但如果想想《灵魂献祭》在武器系统方面毁誉参半的“创新”,又会觉得《讨鬼传:极》这么做其实非常明智。经过多年的传承与探索,《怪物猎人》的武器系统已经非常完善。《讨鬼传》系列直接借鉴这一套武器系统无疑要比自己无中生有要明智得多。
尽管《怪物猎人》的元素已经渗透到了这款游戏的骨髓里,但是这并没有让我感到是在抄袭。究其原因,光荣还把大量自己特有的风格融入其中,为这款游戏构建了一个宏大的世界观,精心塑造了各式各样的人物。
鬼怪降临,生灵涂炭,众多武士以讨鬼为己任,开启了漫长的征程。这种故事在叙事上和《真三国无双》的“东汉末年,天下大乱,群雄并起,英雄辈出”非常相似,给人沉重的历史感。尽管《讨鬼传:极》的世界观是虚构的,但是光荣依然对考究历史非常执着。游戏中不但多次出现日本各个历史时期的场景和人物,还专门设立了“事典”栏目,供玩家查阅人物、战场、鬼和用语——俨然一幅历史题材游戏的姿态。
《讨鬼传:极》的人物画风唯美、精致,几乎每个人都配有漂亮的立绘。而且主要人物都有专业的配音,说话的语气和情节配合得非常到位。这些或许是从《真三国无双》系列继承来的优秀元素。然而遗憾的是,本作在人物性格的塑造方面,也一并照搬了《真三国无双》的方法,这便导致了严重的脸谱化问题。
所谓脸谱化就是按照固定的套路塑造人物,是好是坏、人物性格光看一眼就能分辨出来。在《真三国无双》中,红脸长须的关公义薄云天,羽扇纶巾的诸葛亮智慧超群,臃肿肥胖的董卓暴虐成性。这样的设定对《真三国无双》来说无可厚非,毕竟是取材于家喻户晓的历史故事,玩家早已对各个人物形象有了一个预期。但是这一套对《讨鬼传:极》这种幻想题材的动作游戏来说就非常不合时宜了。