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《实况足球2016》评测:一年一部质量再佳也有限

时间:2016-05-15

杯赛联赛方面,依然是《实况》的短板,德甲英超坚持缺席,欧冠是最大的优势,唯一的突破是欧洲杯的独家授权,不过这些其实都无伤大雅。

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操作上的变化非常微妙,节奏上微微有所加快,变向似乎更加生猛了,传球据基友反映有些过于精准,但笔者认为似乎一直如此……总之对于系列玩家、尤其是前作玩家而言,确实没有多少需要去重新学习的技巧,更多的是要适应有所加快的节奏,在实战中不断磨练技艺。

AI的提升则更加的微妙,从笔者个人的感觉看,加快节奏对进攻无疑好处大一些,所以相应的防守端AI有了明显的提升,自动的跑位和补位大都很及时合理,在球路上主动拦截的积极性和成功率都很好,能力值不错的球员几乎不会漏顶,站在传球路线上有时会很“霸道”。进攻端的AI提升并不明显,也跟前作就非常优秀有关吧,因为变向、变速过人相当生猛,本作整体仍是攻强守弱的态势,水平相当的玩家,想1对1断球很难,更多的还是要靠多人协防、围追堵截来应付。

防守端AI有了很大加强

足球场上实在变数太多,指望AI全部顺利应付也不可能,偶尔还会出现近处队员面对足球视而不见,或者诡异的站在越位位置不肯回撤等尬尴情况,不过出现概率非常的低,大部分时间都可以保证玩家顺畅的进行比赛。值得一提的是,门将的AI似乎比较弱,哪怕顶级门将有时面对绵软的R2射门(控制射门),依然会很蠢萌的放球过去了,当然,这也许怪我射术太高吧……

R2射门(控制射门)依然生猛

玩法上,单人模式下的电脑水平有限,就算是最高难度的皇马拜仁,只要玩家有了差不多的水平,基本都有不低的胜率,所以对阵AI的乐趣真的很低,更多还是用作玩家练习新战术之地。

大师联赛仍是最强单人模式,有了个不错的创新,“新闻”的设计很有趣,随着赛程的进行,关于球队球员的消息会不断曝出,比如有球队私下接触某球员时,隔天就会看到媒体报道“XXX今夏或将离队?!”,而过几天又可能出现“XXX表示绝对不会离队!”然而到了赛季末则又可能“XXX希望离开,迎接新的挑战。”这些新闻对于流程并没有实际影响,但却大大增强了代入感,让这个虚拟球市变得更为生动。

莫德里奇淡定面对转会传闻,然后我就卖了他换来了哈扎德……

杯赛联赛方面,依然是《实况》的短板,德甲英超坚持缺席,欧冠是最大的优势,唯一的突破是欧洲杯的独家授权,不过这些其实都无伤大雅,一方面球队和联赛目前来说已经够多了,另一方面还可以通过各种模组来补完那些内容。

线上模式是如今足球游戏的主要玩法,不过本作并没有在这方面有多少加强,基本照搬前作的线上大师联赛“MY CLUB”模式是线上的核心,玩家要用积攒或者花钱充来的游戏币来“开蛋”,以爆出牛逼的球员,氪金属性很重,这次允许玩家把那些渣渣球员给变成“导师”,实际上等于化成经验值充给其它球员,额,简直毫无人性。

充钱才更有可能快速变强的线上大师联赛

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