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《虎豹骑》评测:开启战争网游新品类

时间:2016-05-15

经常有人说骑砍是一款小众游戏,的确相对于“车枪球”以及现在的MOBA来说,骑砍、文明以及EVE等游戏都是一些小众游戏。

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骑马与砍杀的出现让动作游戏进入了一个新的篇章,当年由来自土耳其的Armagan Yavuz和他夫人Ipek掀起的“骑砍”狂潮:浓厚的骑士文化与冷兵器时代完美结合,深层次的战斗、有趣的政治经济策略、优秀的多人游戏模式,让众多血性汉子大呼过瘾。而这种直接爽快的游戏模式在中国也培育了一批忠实的用户。

由于小编早些年沉溺过一段时间的骑马与砍杀,所以朋友圈内也多了一群“骑友”。最近这些“骑友”们突然都活跃了起来,接二连三的向小编安利一款叫“虎豹骑“的网游。区别于之前坦克世界的那些“炮友”,这些“骑友“们都是忠实的骑砍爱好者,喜爱单机和搞基从不轻易尝试群P的网游,这次一反常态的推荐让小编兴趣大增,便赶忙去搜索了一下这款网游。

花费了大约20分钟解决了新手教程和专项训练后,小编赶忙进入了战场,在这里需要吐槽一句,游戏的社交系统实在是太烂了,加个好友都十分困难。撇开这个因素之外,其余的体验倒是颇有国产骑砍的风韵,但正是由于刻了一个“骑砍“的模子,使它的操作门槛、上手难度等都与大众的玩家相却甚远。开发团队应该也看到了一点,在新手教程中也加入了复杂精细的专项训练来给刚入门的玩家过渡,在某一个程度上能够缓解玩家的不良游戏体验。

经过“骑友”们的一番指点后,小编逐渐掌握了游戏的基础操作以及进阶指令,能够畅快的在战场中挥剑杀敌马革裹尸。《虎豹骑》保留了骑砍那原汁原味的率兵的设定的确是能够征服不少的“爱好者”,但是操作门槛也会将很大一部分的用户群体挡在门外,这似乎已经是国产网游的通病,玩家们更愿意接受简单爽快的游戏,而不愿意花费精力去了解一款复杂精细的游戏。在这种客观背景下,MOBA、FPS以及MMO变成了主流,而RTS、SLG以及模拟游戏就变成了小众。

经常有人说骑砍是一款小众游戏,的确相对于“车枪球”以及现在的MOBA来说,骑砍、文明以及EVE等游戏都是一些小众游戏。这或许也是为何迟迟都没有国产研发团队愿意开发这个题材的原因。但小众并不等于没有市场,小众游戏的玩家对游戏的忠诚度和建设度更高,就好比EVE国服的活跃人数基本占了全球活跃玩家的三分之一;骑砍的中文论坛(包括贴吧)的人数和活跃度一直挺高,甚至比有些大众化的单机游戏要高得多。

中国游戏市场是一个巨大的蛋糕,充斥着各式各样的玩家群体,玩家们普遍都知道自己想要什么。无论是“车枪球”还是”MOBA“,不被他们所喜欢,只是还不够罢了。在LOL还未出现的年代,MOBA游戏只停留在对战平台以及部分山寨微创新的国产网游中,谁能想到MOBA将迎来一个时代?

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