虽说我们一直在叫嚣着《炉石传说》“设计师不玩游戏”系列,但是不得不承认Team5在与玩家直接的交流和洽谈中做的还是不错的。就在上个月Team5在俄语官网论坛上开展了一次问答,内容涉及到了三点,我们一起来了解一下。
一、除了退环境之外,某些卡牌会不定时加入荣誉室设计师表示,他们曾讨论过除了每年的退环境之外,在其他时间同样可以把一些单卡送入荣誉室的“展览馆”中。不过这种情况似乎早就发生过了,在“奇偶体系”肆虐时他们就做出了这种疯狂的举动,不过只是换了个方式提前退环境了而已。不得不说,设计师的脑洞终于开始大了起来,炉石传说本来就不需要那么多的规矩,只要能玩的开心,创造一些“疯狂”的规则未免不是一件好事情。
在探讨关于“荣誉室”的问题时,设计师着重提出了盗贼的“消失”这张牌,并表示这张牌似乎与盗贼的职业特色不符。不过既然谈到了“职业特色”,我们真的该问问设计师了,到底盗贼的职业特色是什么呢?是像贼一样潜伏和机动吗?还是亏卡差赚取更多的节奏。不过这些似乎都在“隐藏”进入荣誉室和“伺机待发”的削弱身上应验了,现在谈“职业特色”不亚于自己扇自己耳光。
二、狂野模式和标准模式的奖励问题既然我们将每月的奖励习惯性的称之为“拿低保,上传说”,那就说明“拿低保”可以说是每位玩家的必修课。不过一直有玩家提议应该将狂野模式和标准模式的奖励分开结算,不仅能够提高玩家对狂野模式的参与度,同时呢也能够让大家更好的体验游戏。不过虽然构想很美,设计师却表示并没有这个打算,不知道是不是觉得发放奖励过多会严重影响“卖卡包”呢?
三、威兹班会退环境吗?作为新手游戏友好度的里程碑,威兹班已经成为了人手必备的一张传说卡牌,不过随着版本的变更,我们已经开始担忧威兹班的退环境问题了。那么,设计师是否有将其加入“经典卡池”的打算呢?很遗憾,设计师表示威兹班同样会退环境,不过他们会创造更多的类似的卡牌,比如暗影崛起版本中的暗影斗篷。不过话虽如此,威兹班可能也会是最容易获得的一张该类型卡牌了吧!
对于Team5与玩家直接的互动我们还是比较欣慰的,而且不少同学发现最近暴雪偷偷发了一封“调研”的邮件意图探索我们更多的喜好。不知道大家对设计师的这种行为持有什么看法呢?
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