DNF这是怎么了?
论坛前段时间一直在讨论副本血量加倍与不加倍的问题,但从结果来看,无论血量是否加倍,都没有让游戏整体现状出现很大的改变,归根到底,是因为开发组和运营组的思路已经走入误区。
提高游戏收益最好的办法就是提高在线人数、和在线时长、和游戏打开频次
那么提高在线人数最简单的方向就是回归和招新
回归
回归的基本因素有两点
1. 自发性
这点就不需要多讲,很多突然手痒心痒回坑的自然知道
2. 游戏内容刺激
包括装备、活动、副本等游戏内容更新带来的吸引
新人
1. 游戏吸引
单纯因为游戏吸引自行开坑玩DNF的
2. 老玩家推荐
亲戚爱人朋友同学带入坑的
最近相信不少玩家也看到很多DNF的广告,从DNF的广告针对性来看,DNF现在是招新乏力的,但老玩家也不愿意因为一个一周两周就可以得到的装备回归,DNF这是怎么了?
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现在的DNF和以前不一样,游戏毕业过渡期异常艰难,除非是飞坐金团找人带,不然有钱也难使鬼推磨,极度打压游戏体验
我们来回顾一下DNF的路
60版本 :紫装职业套装为二线毕业套装,可追求的终极装备为 【泰拉系列武器】,甚至是首饰
但同时有土豪一线装备【50粉、王者、灵犀之类】
70版本:毕业装选择很多,包括250套,异界套,真假紫套,传承套等,但主流还是以异界,传承为主
80、85版本:主流毕业装为异界,传承,极少的史诗套
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86版本 安图恩版本
安图恩团本的出现,很大程序度让DNF发力了一把,也是这个时候,无论是我,还是身边的朋友团体,玩DNF的相对精力投入较以前多了
最主要体现在以下几点:
1. 角色职责多元化
比如,一个火山主C剑魂,打炮舰没有大地9驱魔、幻影9剑宗好用,甚至会炸,这是团本设计和职业特色相结合的成功,包括大师团暗帝,吊机斩铁兵等,吸引了大批玩家开新号参与顶级团本的攻坚;
2. 速成的拍卖行战士(散搭战士)
拍卖行战士应该是DNF整个鼎盛时期最重要,而且玩家基数最多的一种特色玩法,产生这种玩法的条件有三个:
(1) 装备获取难度低
(2) 作为二线毕业装(是毕业装,不是过渡装)和一线的史诗套毕业装虽然有一定差距,但不大,而且获取难度低得多,当时一年格兰迪还是混元/幽魂/魔战4=1的大有人在;
(3)可以小目标性的更换装备,比如深渊出了某件装备,我不必大批量去淘汰身上穿的装备,或者要等凑成套装才能使用这件装备,我完全可以选择散搭思路,搭配完成自己的装备更新小目标,所以每次深渊闪光的期待感与现在的深渊是不一样的,每一次深渊闪光,可能我就有一丝提升,每一张深渊票都是有感觉的,而且当时的深渊票比现在的贵得多得多,但是我们看看现在的深渊有多萧条;
3. 角色加点搭配特色装备玩法极其丰富
(1) 辅助系的有:斩铁兵、罩子套光兵、大师球暗帝、溜狗驱魔,还有早期被和谐折颈柔道等;
(2) C类最可惜的有 阻击兵、地雷兵等
(3) 这里我想讲一下剑宗,剑宗86版本的玩法相当丰富,钝器可以守炮,可以主C上天上山;短剑相对投入低,输出高,而且输出可观,可上天,可上山;太刀可以走拍卖行战士,走火强,帝国剑术输出可观,手感轻快,打击节奏很好,非常过瘾;巨剑土豪专属;但是,我们看看现在的剑宗,可以说是相当无聊了。
到此,我们可以发现,除开版本游戏特色,只要新人开坑或者玩家回归,只要花点钱买些装备,确定多个阶段的小目标,就获得较好的游戏体验,而不是从一开始就被人带到毕业,而个游戏过程毫无综合乐趣可言
但是,这些其实都不是最重要的,最重要的是:
这个游戏的玩家阶层,被平整化了,这是这个游戏最大的悲哀
我们可以回顾一下以往的版本,我们玩这个游戏最大的乐趣是什么?
----60版本,平民:刷图职业装一币过悲鸣机械牛,传承土豪狂用复活币,PK场斩影炎麻加风蚀,操爆土豪墨竹王者灵犀传承梵风衣;
土豪:传承、王者、灵犀,黑光、流星落,一套通用PK和刷图,享受高速高伤的同时,还被一堆人追着喊土豪,享尽仰望视线。
----70版本,平民:异界/真猪,实力操作带土豪,
土豪:魔剑在手,天下我有;
----85版本,平民:镇魂一发入魂,土豪开光30发不中;
土豪:混元套出来了;
----86安图恩版本,平民:假猪散搭操爆擎天火山,某天御土豪炸震撼,幽魂土豪死在
吞噬魔;
土豪:强杀吞噬魔,强杀擎天强杀马堤卡;
在以往的版本里,DNF在游戏里的阶层划分,是非常鲜明的,而且各个阶层都可以享受到专属他们的乐趣:
土豪可以在游戏里找到属于自己的荣誉感,成就感,且有被仰望的感觉,可能原因很简单,仅仅是因为几件装备就可以拥有这些了,所以土豪也愿意投入,并持续在高位享受这种感觉;
而游戏里的主流群体,
平民,有跟风类,也有精英类玩家,但都很同样玩得津津有味,因为大体的圈子都是穿二线毕业装的,例如假猪套,完全打造的假猪套,主要的区别是在于打造度和职业、游戏理解的深浅,精英类平民玩家,加上职业特色和操作,完全可以在游戏中有超越土豪的战绩出现,这种“高投产比”的感觉,这是一种专属于平民的成就感,然而这种像毒瘾一般的感觉,现在就算是花钱也享受不到的了;
贫民就更加简单粗暴,这一路上都在迷迷糊糊,假猪好还是幽魂好,但是无论齐了哪个都不会去打造,有装备,没伤害,各种黄爆冲突的玩家。
出现这种体验的原因很简单:
1. 高端装备获取难度高,成本大;
2. 平民毕业装获取难度低,例如深渊散件,任务散件;
3. 打造好的平民毕业装可以正常参与体验游戏,且有相当良好的体验感;
4. 提升渠道多样,除最基础的花钱打造外,还可以加入自己的科学研究(装备搭配加点流派等),所谓的读书都没有游戏认真系列,这是精英类平民玩家专属的游戏乐趣;
5. 高端毕业装和二线主流毕业装差距有限,打造好的二线毕业装可以接近零打造或者轻打造的高端毕业装,在装备获取选择上,玩家会衡量自己的可付出方式(成本投入方式,包括时间、金钱),也就是衡量装备获取性价比,从而选择自己专属性游戏层级体验;
土豪有土豪有专属圈子
平民有平民自己的乐趣
土豪晒装备晒打造
平民搞研究斗土豪
虽然看起来毫无相关,但系却息息相连;
在我看来,DNF应该是个
细水长流的游戏
除开本身游戏模式定位的成功,28法则是DNF最大的秘密所在,游戏有现实里体验不到的人性,大部份人,都把不为人知的一面,放在了游戏里,而追求公平,和从前某时期的斗地主打土豪亩产多少斤是同样的概念,大锅饭不可能长久;
没有一个可以有区别付出的平台,那么真正的游戏玩家,就不会创造出真正的游戏玩法,游戏慢慢也就陨落了,
UGC才会让玩家有家的感觉。
这是大方向,细节上的平衡,技能伤害的区别,这些都是细节方面。
既然如此,游戏运营方开发方是否应该大胆一些,包容一些呢,多给些职业特色,多给些创造空间,不要再每天纠结平衡公平平衡公平的问题了?
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那么看一下现在的DNF开发运营组在做什么:
DNF现在的开发运营方向已经在平衡上走进死胡同了,除了大方向不明了,还拼死在细节上纠缠不休。
我们尝试用剑魂玩家作为分析点
剑魂95版本怨气最大的玩,那么为什么剑魂会如此激动呢?
归根到底,是剑魂不清晰的定位引起的:
如将剑魂作为辅助C,但却没有享受到类似光兵、帕拉丁这类辅助C应有的待遇,例如,低装备要求进团本,辅助贡献度低,造成参与感低,游戏体验感差等问题;
如将剑魂作为主C,那么技能数据相对主C来讲,又相当不起眼。
为了解决这个问题,开发组做了一个超大的改动,25改版和协同,要把所有25改成一样,但其实开发组有没有想过,以前的斩铁和斩钢这么好的设定,为什么要抛弃呢?
我认为游戏的体验度,可以划分为以下几点
1. 参与感
以组队来讲,C、辅助、奶应该是各司其职的,做好了自己的应有的职责,参与感自然就出来了,意思是不要让别人觉得自己是多余的;
2. 平衡感
这点是比较微妙的体验,以帕拉丁和女气功为例子:比如我在游戏早期用辅助套在打团本,并不断在提升自己的装备,以很低门槛的装备跟上了大队部,那么在后面游戏中,就不会在意自己的输出能力比主流的C低,因为我本身已经以极低的成本享受了C位高成本才能享受到的部分游戏体验;这是一种付出与得到间的平衡体验,高附出高体验,这应该是最基本的游戏规则吧?
3. 成就感
被人供奉为大奶,大C的感觉其实是很好的,但作为辅助,穿个辅助套,为队友加点速度,加个白兔,加点伤害,其实也是一种很好的体验,这里存在一个成就感的问题。
成就感有很多方面的细节可以体验得到,之所有成就感的出现,是因为自身本身的付出得到了认可,自己拥有别人没有的,越难以代替,贡献度越高,成就感就越强烈,比如:
(1) 看得到的有,时装,光环,宠物,称号,装备等;
(2) 看不见的有,操作,攻略手段,角色职业的解读,特色装备搭配,游戏熟悉程度等,例如,上山火时,主C掉线,你一身散搭的二线毕业装成功攻坚火山所带来的成就感等;
4. 荣誉感
各领域名人或者超高端打造,例如:仇冬生、大马猴、狂人、EIJI、一阵雨、街机达人等
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最后
再细的就不讲了,讲到这里大家也应该明白,DNF现在流失
的主要玩家,是哪类型了吧?
大量的精英阶层
也就是运营里所讲的高价值核心用户流失
遗留下来的玩家,很大一部分要么靠DNF吃碗饭的,要么是从前的屌丝(其实不太喜欢这个词,但又没有什么词有这么直击人心的贴切程度)借此“公平的版本”逆袭上位,以为翻身当家作主做主人
不信?
--没有B套打什么卢克
--没有超3打什么超时空
--没95A打什么鸟背
(不要对号入座搞人身攻击哈)
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